大祖始の守り手/Keeper of Progenitus

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
11行: 11行:
 
*通常の[[マナ・クリーチャー]]と違い、[[召喚酔い]]していても[[マナ加速]]の役割を果たす。[[ワープワールド]]で役に立つかもしれない。
 
*通常の[[マナ・クリーチャー]]と違い、[[召喚酔い]]していても[[マナ加速]]の役割を果たす。[[ワープワールド]]で役に立つかもしれない。
 
*[[タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum]]がとても撃ちやすくなる。
 
*[[タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum]]がとても撃ちやすくなる。
 +
**これに限らず、[[マナ・コスト]]が奇数の呪文の[[プレイ]]の際は[[マナバーン]]に注意。[[山]]・[[森]]・[[平地]]は強制的に2マナ生み出すので、これら以外の[[土地]]か[[マナ]]を消費する手段が必要になってくる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]

2008年11月21日 (金) 06:46時点における版


Keeper of Progenitus / 大祖始の守り手 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

プレイヤー1人がマナを引き出す目的で山(Mountain)か森(Forest)か平地(Plains)を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。

1/3

花盛りの春/Vernal Bloom春の鼓動/Heartbeat of Springの間ぐらいの影響範囲を持つ、マナ倍化クリーチャー平地に効くので、ここからX火力、緑のファッティなどに繋げたい。


リミテッドでは、これに依存したデッキを組むのは難しいが、ファッティと共に入れておき、上手く手札に揃えば強い、くらいの心積もりで使うと良い。

この手のエンチャントには構築で活躍したカードも少なくないが、クリーチャーゆえに破壊されやすい。とは言え、相手の色次第ではエンチャントよりクリーチャーの方が破壊されにくいこともあるだろう。

参考

QR Code.gif