アクローマの復讐/Akroma's Vengeance
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− | 特に[[親和 (デッキ)|親和]] | + | 特に[[親和 (デッキ)|親和]]への威力は絶大であり、[[親和 (デッキ)|親和]]相手に6マナと言う[[重い|重さ]]はかなりの足かせではあるものの、間に合いさえすれば[[土地]]ごと相手の陣を壊滅させる事が可能で実質的に「撃てば勝ち」な[[カード]]であったため、[[重い|重さ]]をおして使われていた。 |
その他、低速な[[オンスロート・ブロック構築]]でも[[アストログライド]]や[[白コントロール]]、[[ベジテーション]]をはじめ、ごく普通に使われていた。 | その他、低速な[[オンスロート・ブロック構築]]でも[[アストログライド]]や[[白コントロール]]、[[ベジテーション]]をはじめ、ごく普通に使われていた。 | ||
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− | *[[神の怒り/Wrath of God]]などと違って[[再生]]が可能。[[再生]]で生き残られると言う弱点になるが、こちらが[[再生]]持ち[[クリーチャー]]を併用できるというメリットでもあるため、一概に優劣は付かない。もっとも、アクローマの復讐の最大の特徴は[[エンチャント]]と[[アーティファクト]]を一緒に流せるという点なので、[[再生]] | + | *[[神の怒り/Wrath of God]]などと違って[[再生]]が可能。[[再生]]で生き残られると言う弱点になるが、こちらが[[再生]]持ち[[クリーチャー]]を併用できるというメリットでもあるため、一概に優劣は付かない。もっとも、アクローマの復讐の最大の特徴は[[エンチャント]]と[[アーティファクト]]を一緒に流せるという点なので、[[再生]]関連だけで比較はできないのだが。 |
+ | *上記の[[親和 (デッキ)|親和]]の関係に加え、[[サイクリング]]がついていると言う点が当時の有力[[デッキ]]一つの[[アストログライド]]との相性の良さを示した事も、使用率の高さの一因となっている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[アクローマ/Akroma]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アクローマ/Akroma]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] |
2008年9月11日 (木) 20:31時点における版
Akroma's Vengeance / アクローマの復讐 (4)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントを破壊する。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
数ある白のリセットボタンのオンスロート版であり、ソーサリーになったネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk。
オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロックのスタンダード環境では6マナという重さから敬遠されていたが、ミラディン・ブロック参入後のスタンダード環境においてはアーティファクトを(アーティファクト・土地を含めて)一掃できるという利点で白系コントロールに採用される。
特に親和への威力は絶大であり、親和相手に6マナと言う重さはかなりの足かせではあるものの、間に合いさえすれば土地ごと相手の陣を壊滅させる事が可能で実質的に「撃てば勝ち」なカードであったため、重さをおして使われていた。
その他、低速なオンスロート・ブロック構築でもアストログライドや白コントロール、ベジテーションをはじめ、ごく普通に使われていた。
エクステンデッド、エターナルで使用され続けている。有力なアーティファクトの跋扈するエターナルにおいては神の怒り/Wrath of Godよりも有用性は遥かに高い。
- 神の怒り/Wrath of Godなどと違って再生が可能。再生で生き残られると言う弱点になるが、こちらが再生持ちクリーチャーを併用できるというメリットでもあるため、一概に優劣は付かない。もっとも、アクローマの復讐の最大の特徴はエンチャントとアーティファクトを一緒に流せるという点なので、再生関連だけで比較はできないのだが。
- 上記の親和の関係に加え、サイクリングがついていると言う点が当時の有力デッキ一つのアストログライドとの相性の良さを示した事も、使用率の高さの一因となっている。