後攻
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先攻は有利なので2人対戦において一番初めの[[ドロー・ステップ]]を[[飛ばす]]ため[[カード]]を[[引く|引け]]ないが、後攻は1[[ターン]]目からカードを引ける。このことから、先攻を'''プレイ'''、後攻を'''ドロー'''と呼ぶこともある。 | 先攻は有利なので2人対戦において一番初めの[[ドロー・ステップ]]を[[飛ばす]]ため[[カード]]を[[引く|引け]]ないが、後攻は1[[ターン]]目からカードを引ける。このことから、先攻を'''プレイ'''、後攻を'''ドロー'''と呼ぶこともある。 | ||
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先攻・後攻の決定権に関しては[[先攻]]を参照。 | 先攻・後攻の決定権に関しては[[先攻]]を参照。 | ||
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*1ターン目に何もしないことで[[クリンナップ・ステップ]]に[[クリーチャー]]・カードを[[捨てる]]ことを利用した[[リアニメイト]]デッキ。2ターン目に[[再活性/Reanimate]]や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からの[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]や[[死体のダンス/Corpse Dance]]などでリアニメイトできる。 | *1ターン目に何もしないことで[[クリンナップ・ステップ]]に[[クリーチャー]]・カードを[[捨てる]]ことを利用した[[リアニメイト]]デッキ。2ターン目に[[再活性/Reanimate]]や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からの[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]や[[死体のダンス/Corpse Dance]]などでリアニメイトできる。 | ||
*一部の[[環境]]の[[シールド]]。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]]などを用いる環境でも顕著。 | *一部の[[環境]]の[[シールド]]。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]]などを用いる環境でも顕著。 | ||
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+ | *[[孤独な終わり/Lonely End]] | ||
+ | *[[森の一撃/Sylvan Smite]] | ||
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+ | *[[まばゆい笑み/Radiant Smite]] | ||
+ | *[[幻影の抽出/Phantasmal Extraction]] | ||
+ | *[[押しのけ/Shove Aside]] | ||
+ | *[[焼けぼっくりの強打/Cindercone Smite]] | ||
+ | *[[不自然な召喚/Unnatural Summons]] | ||
==参考== | ==参考== |
2025年1月8日 (水) 17:36時点における版
後攻/Draw Firstは、先攻の反対。あとからプレイすること。
先攻は有利なので2人対戦において一番初めのドロー・ステップを飛ばすためカードを引けないが、後攻は1ターン目からカードを引ける。このことから、先攻をプレイ、後攻をドローと呼ぶこともある。
後攻であること(開始プレイヤーでないこと)を参照するカードとして、宝石の洞窟/Gemstone Cavernsが存在する。記憶問題の存在しないMTGアリーナ専用カードではその枚数を増やしており、以下の一覧を参照。
先攻・後攻の決定権に関しては先攻を参照。
- 先攻・後攻の決定はマリガンチェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶことはできない。
- 先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすとマジック・イベント規定で定められている。
目次 |
先攻・後攻の選択戦略
多くのデッキではカード1枚よりも対戦相手より早く動けることを重視するため、あえて後攻を選ぶことは少ない。
ただし状況によっては、後攻を積極的に選択することも考えられる。以下はその具体例である。
- 序盤の展開よりもハンド・アドバンテージが重要になる状況。コントロールデッキのミラーマッチなどが典型。
- 土地税/Land Taxや税収/Titheのように、対戦相手が先に展開したほうが得になるカードを採用したデッキ。
- 1ターン目に何もしないことでクリンナップ・ステップにクリーチャー・カードを捨てることを利用したリアニメイトデッキ。2ターン目に再活性/Reanimateや、暗黒の儀式/Dark Ritualからの浅すぎる墓穴/Shallow Graveや死体のダンス/Corpse Danceなどでリアニメイトできる。
- 一部の環境のシールド。インベイジョン・ブロックやラヴニカ・ブロックが典型。また、知恵カードの多く存在する神河救済などを用いる環境でも顕著。
開始プレイヤーでないことを参照するカードの一覧
以下はMTGアリーナ専用カード。
- 見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads
- 孤独な終わり/Lonely End
- 森の一撃/Sylvan Smite
- 外科的変異体/Surgical Metamorph
- 魅惑的な交差路/Captivating Crossroads
- まばゆい笑み/Radiant Smite
- 幻影の抽出/Phantasmal Extraction
- 押しのけ/Shove Aside
- 焼けぼっくりの強打/Cindercone Smite
- 不自然な召喚/Unnatural Summons
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方