獣の守り手/Keeper of the Beasts

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[[エクソダス]]の[[緑]]の守り手。
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[[エクソダス]]の[[緑]]の守り手。[[対戦相手]]の方が[[コントロール]]している[[クリーチャー]]が多いときにのみ[[起動]]でき、2/2[[ビースト]]・クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]できる。
  
「自分の[[クリーチャー]]が少なければ応援が来る」というのはわかりやすいが、条件が一緒で、得られる恩恵が桁違いな[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]がいるため、[[構築]]ではまったく使われなかった。一応相手に恩恵がないというメリットがあるものの、条件の達成のしやすさを鑑みてもクリーチャーを[[]]に出さないだけで達成できるドルイドの誓いと、これを[[プレイ]]して更に自分のクリーチャーが少ないという状況を作り出さなければいけないこの[[カード]]とでは体感的な使いやすさも全く異なる。
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「自分のクリーチャーが少なければ応援が来る」というコンセプトはわかりやすいが、条件が一緒で、得られる恩恵が桁違いな[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]が同[[エキスパンション]]にあったため、[[構築]]ではまったく使われなかった。相手に恩恵がないというメリットがあるものの、条件の達成のしやすさを鑑みてもクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出さ]]ないだけで達成できるドルイドの誓いと、これを[[唱える|唱えて]]更に自分のクリーチャーが少ないという状況を作り出さなければいけないこの[[カード]]とでは体感的な使いやすさも全く異なる。
  
しかし、[[リミテッド]]の場合、クリーチャー単体での性能が高い[[緑]]にマッチしていて、中々優秀。自身の[[パワー]]が低いのが難点だが、特に中盤までに掛けて活躍する機会が多い。
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しかし、[[リミテッド]]の場合、クリーチャー単体での性能が高い[[緑]]にマッチしていて、なかなか優秀。自身の[[パワー]]が低いのが難点だが、特に中盤までに掛けて活躍する機会が多い。
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*起動制限のチェックとして対戦相手1人を[[対象]]とするが、[[効果]]はその対戦相手に何もしない。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[ウィザード]]のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]が追加された。
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*[[サイクル]]共通の[[オラクル]]の変遷については[[光の守り手/Keeper of the Light#オラクルの変遷]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年8月17日 (土) 00:02時点における最新版


Keeper of the Beasts / 獣の守り手 (緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(緑),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたがコントロールするクリーチャーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている対戦相手1人を対象として選ぶ。緑の2/2のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

1/2

エクソダスの守り手。対戦相手の方がコントロールしているクリーチャーが多いときにのみ起動でき、2/2ビースト・クリーチャー・トークン生成できる。

「自分のクリーチャーが少なければ応援が来る」というコンセプトはわかりやすいが、条件が一緒で、得られる恩恵が桁違いなドルイドの誓い/Oath of Druidsが同エキスパンションにあったため、構築ではまったく使われなかった。相手に恩恵がないというメリットがあるものの、条件の達成のしやすさを鑑みてもクリーチャーを戦場に出さないだけで達成できるドルイドの誓いと、これを唱えて更に自分のクリーチャーが少ないという状況を作り出さなければいけないこのカードとでは体感的な使いやすさも全く異なる。

しかし、リミテッドの場合、クリーチャー単体での性能が高いにマッチしていて、なかなか優秀。自身のパワーが低いのが難点だが、特に中盤までに掛けて活躍する機会が多い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エクソダスの守り手サイクルクリーチャーライフなどの状況が不利な時に能力起動できる人間ウィザード

[編集] 参考

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