Lurker
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− | * | + | *戦闘に参加させず[[システムクリーチャー]]として使えば、常に対象にならないのでお得。ただしシステムクリーチャーとして使えるような能力は持っていないので、何らかの工夫が必要となる。 |
− | ** | + | **1回だけ戦闘に参加して能力を無効にし、その間に[[タップ能力]]を与えるオーラを[[つける]]という手がある。[[炎の鞭/Fire Whip]]などを付ければ、あとは狙われない射撃担当になる。 |
− | **[[殴り合い/Brawl]]や[[カイレン式交渉/Kyren Negotiations]] | + | **[[殴り合い/Brawl]]や[[カイレン式交渉/Kyren Negotiations]]などもよい。 |
− | + | *初出時は'''ラーカー'''/''Lurker''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ビースト]]に変更された。 | |
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*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]1 | ||
+ | [[Category:ザ・ダークの再録禁止カード]] |
2024年8月16日 (金) 20:16時点における最新版
マジック界最初の『呪文の対象にならない』クリーチャー。ただし、戦闘に参加したターンには狙われてしまう。名前の通り、普段は隠れ潜んでいるため呪文の対象にならないが、動いてしまうと正体を見破られてしまうイメージ。過信しない程度に攻撃に使おう。
ブロッカーとして使わなければ対戦相手のターンには『対象にならない』ので、対戦相手のソーサリーやオーラへの耐性があることになる。もちろん攻撃時にインスタントで除去されるリスクはある。
- 能力の対象にはなるので注意。
- 対象にならない効果が切れるのもマイナスだけではない。戦闘時に巨大化/Giant Growthなどの支援魔法が使えるのだから、小型の割に生還率は高いはずだ。
- 戦闘に参加させずシステムクリーチャーとして使えば、常に対象にならないのでお得。ただしシステムクリーチャーとして使えるような能力は持っていないので、何らかの工夫が必要となる。
- 1回だけ戦闘に参加して能力を無効にし、その間にタップ能力を与えるオーラをつけるという手がある。炎の鞭/Fire Whipなどを付ければ、あとは狙われない射撃担当になる。
- 殴り合い/Brawlやカイレン式交渉/Kyren Negotiationsなどもよい。
- 初出時はラーカー/Lurkerという特有のクリーチャー・タイプであったが、2007年9月サブタイプ変更でビーストに変更された。