アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel

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[[ダブルシンボル]]なので最低でも2点、他にも黒の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればそれ以上にもなり、多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。2/4は3マナ相当と考えると、3点以上のドレインが欲しいところだが、これ自身で2点は確定しているのでハードルはそう高くない。[[パワー]]が低いのは残念なところだが、総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は高いと言える。
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自身が[[ダブルシンボル]]なので最低でも2点、他にも黒の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればそれ以上にもなり、多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。2/4は3[[マナ]]相当と考えると、3点以上のドレインが欲しいところだが、これ自身で2点は確定しているのでハードルはそう高くない。[[パワー]]が低いのは残念なところだが、総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は高いと言える。
  
[[テーロス]]参入直後の[[スタンダード]]では、[[黒単信心]]の中核として活躍した。また、[[リミテッド]]においても強力で、[[コモン]]なので数が集め易いのも嬉しい。[[Pauper]]においても[[黒コントロール#Pauper|黒単コントロール]][[エンドカード]]として活躍している。
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[[テーロス]]参入後の[[スタンダード]]では[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[混成カード]]との相性の良さもあり、[[黒単信心#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒単信心]]の中核として[[ローテーション]]まで環境を席巻し続けた。[[タルキール覇王譚]]参入後の環境においては、ラヴニカへの回帰ブロックの[[ローテーション]][[落ち]]によって信心を稼ぎやすいパーマネントが[[環境]]から激減してしまい、黒単や初期の[[先祖の結集#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|先祖の結集]]で細々と使われていたものの、[[トーナメント]]レベルの活躍は見られなかった。
  
*[[エンチャント]]は[[除去]]されにくく信心を稼ぎやすいため相性が良く、[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]や[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]は良い相方。前者は[[引く|ドロー]]によりこの[[カード]]を引きこむことができ、後者はこれを使いまわすことが出来る。ダブルシンボルである点も手伝い、[[黒単信心]]では両者とも併せて使われることが多い。
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[[パウパー]]においては[[黒単信心#パウパー|黒単コントロール]]に採用され、黒単コントロールを[[トップメタ]]の一角に押し上げた。[[宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter]]と合わせてフィニッシャーを最大8枚体制にすることで[[ゾンビ (デッキ)|黒単ゾンビ]]を組む意義が生まれるのである。
*[[ダメージ]]と[[ライフロス]]の違いがあるが、[[CIP]][[能力]]は[[モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis]]と[[ナイレアの信奉者/Nylea's Disciple]]を足したものに近い。
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[[リミテッド]]においても強力で、[[コモン]]なので数が集めやすいのも嬉しい。
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[[テーロス還魂記]]にて[[再録]]。[[稀少度]]は[[アンコモン]]に昇格している。信心カード自体は少ないが相性の良いカードは揃っており、すぐにこのカードを基幹とした黒単信心が確立されたが、過去のようにトップメタに絡むほどには至っておらずローテーション落ちを迎えた。
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*[[エンチャント]]は[[除去]]されにくく信心を稼ぎやすいため相性が良く、[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]や[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]は良い相方。前者は[[引く|ドロー]]によりこの[[カード]]を引きこむことができ、後者はこれを使いまわすことができる。ダブルシンボルである点も手伝い、黒単信心では両者とも併せて使われることが多い。
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*[[ダメージ]]と[[ライフロス]]の違いがあるが、[[ETB]][[能力]]は[[モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis]]と[[ナイレアの信奉者/Nylea's Disciple]]を足したものに近い。
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*[[テーロス還魂記]]シーズンの[[WPNプロモパック]]にはこの[[カード]]のダークフレーム版[[プロモーション・カード]]が封入される<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033623/ 『テーロス還魂記』のプロモ]([[Daily MTG]] 2020年1月9日) </ref>。
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*ファンの間ではゲイリー(Gary)の愛称で親しまれている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033632/ 死出]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] 2020年1月14日) </ref>。
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**[[Unfinity]]で登場したこれのパロディである[[アルファベットの灰色商人/Gray Merchant of Alphabet]]の[[フレイバー・テキスト]]ではGaryという名の若きゾンビが描かれている。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[テーロス/Theros#地理・文明|アスフォデル/Asphodel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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<references />
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*[[蘇りし者/The Returned#アスフォデル/Asphodel|アスフォデル/Asphodel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード

2024年7月15日 (月) 11:10時点における最新版


Gray Merchant of Asphodel / アスフォデルの灰色商人 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

2/4

戦場に出たときにへの信心の値だけライフドレインを行うゾンビ

自身がダブルシンボルなので最低でも2点、他にも黒のパーマネントコントロールしていればそれ以上にもなり、多大なライフ・アドバンテージを期待できる。2/4は3マナ相当と考えると、3点以上のドレインが欲しいところだが、これ自身で2点は確定しているのでハードルはそう高くない。パワーが低いのは残念なところだが、総合的なコスト・パフォーマンスは高いと言える。

テーロス参入後のスタンダードではラヴニカへの回帰ブロック混成カードとの相性の良さもあり、黒単信心の中核としてローテーションまで環境を席巻し続けた。タルキール覇王譚参入後の環境においては、ラヴニカへの回帰ブロックのローテーション落ちによって信心を稼ぎやすいパーマネントが環境から激減してしまい、黒単や初期の先祖の結集で細々と使われていたものの、トーナメントレベルの活躍は見られなかった。

パウパーにおいては黒単コントロールに採用され、黒単コントロールをトップメタの一角に押し上げた。宝石の手の汚染者/Gempalm Polluterと合わせてフィニッシャーを最大8枚体制にすることで黒単ゾンビを組む意義が生まれるのである。

リミテッドにおいても強力で、コモンなので数が集めやすいのも嬉しい。

テーロス還魂記にて再録稀少度アンコモンに昇格している。信心カード自体は少ないが相性の良いカードは揃っており、すぐにこのカードを基幹とした黒単信心が確立されたが、過去のようにトップメタに絡むほどには至っておらずローテーション落ちを迎えた。

[編集] 参考

  1. 『テーロス還魂記』のプロモ(Daily MTG 2020年1月9日)
  2. 死出(Making Magic -マジック開発秘話- 2020年1月14日)
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