ネクロドミナンス/Necrodominance
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(4人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
− | {{ | + | {{#card:Necrodominance}} |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | }} | + | |
− | + | ||
− | 往年の名カード・[[ネクロポーテンス/Necropotence]] | + | 往年の名カード・[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の[[リメイク]]である[[伝説のエンチャント]]。 |
− | 通常の[[引く|ドロー]]を禁じる代わり[[ライフ]]を好きなだけドローに変換できるという基本骨格こそそのままだが、何しろ元が最強クラスの[[ドローエンジン]] | + | 通常の[[引く|ドロー]]を禁じる代わり[[ライフ]]を好きなだけドローに変換できるという基本骨格こそそのままだが、何しろ元が最強クラスの[[ドローエンジン]]ということで、 |
#[[起動]]タイミングが[[終了ステップ]]の開始時に限定されており、置いた直後に除去されると効果を使用できない | #[[起動]]タイミングが[[終了ステップ]]の開始時に限定されており、置いた直後に除去されると効果を使用できない | ||
#加えて[[手札の上限]]が少なくなるため、得た[[カード・アドバンテージ]]を以降のターンまで持ち越しづらい | #加えて[[手札の上限]]が少なくなるため、得た[[カード・アドバンテージ]]を以降のターンまで持ち越しづらい | ||
#[[手札に加える|手札に加え]]ずドローする性質上[[オークの弓使い/Orcish Bowmasters]]をはじめとする[[メタる|メタカード]]に引っかかりやすい | #[[手札に加える|手札に加え]]ずドローする性質上[[オークの弓使い/Orcish Bowmasters]]をはじめとする[[メタる|メタカード]]に引っかかりやすい | ||
#[[捨てる]]以外で[[墓地]]に置かれた[[カード]]も[[追放]]されるため、墓地の利用が著しく制限される | #[[捨てる]]以外で[[墓地]]に置かれた[[カード]]も[[追放]]されるため、墓地の利用が著しく制限される | ||
+ | と多くの制限が加えられている。[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]で失ったライフを補充できるなど局所的に勝る点もあるが、基本的には原型よりも扱いづらい。 | ||
− | + | それでも僅か1枚で大量のカードを引き込むドローエンジンであることには変わりなく、ネクロポーテンスはほとんどの[[フォーマット]]で[[禁止カード]]となっているため、最も直系のリメイクであるこれは代替として有用。[[インスタント・タイミング]]での動きに長けた[[デッキ]]なら手札上限を気にせずドローしぞのまま[[クリンナップ・ステップ]]前に使い切る戦術も考えられる。 | |
+ | |||
+ | 使いきりの[[マナ加速]]手段に恵まれている[[レガシー]]では、終了ステップの大量ドローから[[風に運ばれて/Borne Upon a Wind]]を経由しそのまま[[コンボ]]を決めるルートが考案され、使用可能となった直後から意欲的なデッキが組まれている。 | ||
+ | |||
+ | *「そうしたとき/When a player does」ではなく「そうしたなら/If you do」と表記されている通り、ライフを[[支払う|支払った]]後のドローは[[再帰誘発型能力]]を形成しない。ライフの支払いとドローの間に[[対応して]][[呪文]]や[[能力]]を使うタイミングはない。 | ||
+ | **「相手が大量にライフを払ったのを確認し、ドローの前に割り込んで[[火力]]を唱える」といった[[プレイング]]はできないことに注意。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]] | *[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]] | ||
− | *[[トリプルシンボルカード]] | + | *[[トリプルシンボルカード]]([[機能別カードリスト]]) |
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]] |
2024年6月18日 (火) 15:07時点における版
Necrodominance / ネクロドミナンス (黒)(黒)(黒)
伝説のエンチャント
伝説のエンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたの終了ステップの開始時に、望む点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたの手札の上限は5枚である。
カードやトークンがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
往年の名カード・ネクロポーテンス/Necropotenceのリメイクである伝説のエンチャント。
通常のドローを禁じる代わりライフを好きなだけドローに変換できるという基本骨格こそそのままだが、何しろ元が最強クラスのドローエンジンということで、
- 起動タイミングが終了ステップの開始時に限定されており、置いた直後に除去されると効果を使用できない
- 加えて手札の上限が少なくなるため、得たカード・アドバンテージを以降のターンまで持ち越しづらい
- 手札に加えずドローする性質上オークの弓使い/Orcish Bowmastersをはじめとするメタカードに引っかかりやすい
- 捨てる以外で墓地に置かれたカードも追放されるため、墓地の利用が著しく制限される
と多くの制限が加えられている。黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseで失ったライフを補充できるなど局所的に勝る点もあるが、基本的には原型よりも扱いづらい。
それでも僅か1枚で大量のカードを引き込むドローエンジンであることには変わりなく、ネクロポーテンスはほとんどのフォーマットで禁止カードとなっているため、最も直系のリメイクであるこれは代替として有用。インスタント・タイミングでの動きに長けたデッキなら手札上限を気にせずドローしぞのままクリンナップ・ステップ前に使い切る戦術も考えられる。
使いきりのマナ加速手段に恵まれているレガシーでは、終了ステップの大量ドローから風に運ばれて/Borne Upon a Windを経由しそのままコンボを決めるルートが考案され、使用可能となった直後から意欲的なデッキが組まれている。
- 「そうしたとき/When a player does」ではなく「そうしたなら/If you do」と表記されている通り、ライフを支払った後のドローは再帰誘発型能力を形成しない。ライフの支払いとドローの間に対応して呪文や能力を使うタイミングはない。