夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger

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[[パワー]]が可変になった[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]。パワーは[[対戦相手]]すべての[[墓地]]にある[[カード・タイプ]]の数+1=最大8([[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[部族]]が増えて9)となる。
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[[パワー]]が可変になった[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]。その数値は[[対戦相手]]すべての[[墓地]]にある[[カード・タイプ]]の数+1である。
  
要は対戦相手の墓地しか参照しない[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]だが、自分の墓地を[[肥やす|肥やして]]サイズアップを狙えないとなると育て方は大きく異なる。[[構築]]にしろ[[リミテッド]]にしろ対戦相手の[[ライブラリー]]を[[切削]]する[[ならず者]][[シナジー]]を絡めていく形になるか[[手札破壊]]を絡めていく形となる。機能していれば最低でも土地、クリーチャー、それ以外でパワー3~4程度は期待できマナ効率の良いクリーチャーとなる。
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要は[[タフネス]]が固定となり自分の墓地を参照できない[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]だが、自分の墓地を[[肥やす|肥やし]]てもサイズアップを狙えないため、育て方は大きく異なる。[[構築]][[リミテッド]]ともに、対戦相手の[[ライブラリー]]を[[切削]]する[[ならず者]][[シナジー]]を活かすか、[[除去]]に[[手札破壊]]を絡めるか、となる。機能すれば[[土地]]、[[クリーチャー]]、それ以外でパワー3~4程度は期待でき、各種[[能力]]も合わせて[[コスト・パフォーマンス]]が良いクリーチャーとなる。育っていない状態でも最低限パワー1の[[飛行]]・[[接死]]クリーチャーであるため、[[ブロッカー]]としては十分。
  
育っていない状態でも最低限パワー1を持つ[[飛行]][[接死]]クリーチャーであるため、強力な[[ブロッカー]]として信頼が置ける。
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登場時の[[スタンダード]]では、[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]の主力の一角だった。ただし、同デッキのメインの戦術である「対戦相手のデッキを切削する」という要素に貢献せず、[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]による勝ち筋の1つでしかないため、他の戦術を取り入れる場合には真っ先に採用枚数を絞られる・抜かれる候補となる。ディミーア・ローグは、[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を[[相棒]]とした形が次第に主流となっていき採用率は減少したが、その後[[メタゲーム]]に合わせて[[トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster]]採用のためにルールス相棒を諦めたり、クリーチャー枚数を増やしたパターンのデッキも生まれ、ある程度の採用されたリストも散見される。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]の主力の一角だった。ただし、同デッキのメインの戦術である「対戦相手のデッキを[[切削]]する」という要素に貢献せず、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]による勝ち筋の一つでしかないため、他の戦術を取り入れる場合には真っ先に採用枚数を絞られる・抜かれる候補となる。段々とディミーア・ローグは[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を[[相棒]]とした形が主流となっていき採用率は減少したが、その後[[メタゲーム]]に合わせ、[[トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster]]採用のためにルールス相棒を諦めたり、クリーチャー枚数を増やしたパターンのデッキも生まれ、ある程度の採用が散見されている。
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*スタンダードにおけるパワーの最大値は8であった。これは[[同族]][[バトル]]と一度も同居していなかったからである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]

2024年6月14日 (金) 23:23時点における最新版


Nighthawk Scavenger / 夜鷲のあさり屋 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)

飛行、接死、絆魂
夜鷲のあさり屋のパワーは、すべての対戦相手の墓地にあるカードのカード・タイプの総数に1を足した値に等しい。

1+*/3

パワーが可変になった吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk。その数値は対戦相手すべての墓地にあるカード・タイプの数+1である。

要はタフネスが固定となり自分の墓地を参照できないタルモゴイフ/Tarmogoyfだが、自分の墓地を肥やしてもサイズアップを狙えないため、育て方は大きく異なる。構築リミテッドともに、対戦相手のライブラリー切削するならず者シナジーを活かすか、除去手札破壊を絡めるか、となる。機能すれば土地クリーチャー、それ以外でパワー3~4程度は期待でき、各種能力も合わせてコスト・パフォーマンスが良いクリーチャーとなる。育っていない状態でも最低限パワー1の飛行接死クリーチャーであるため、ブロッカーとしては十分。

登場時のスタンダードでは、ディミーア・ローグの主力の一角だった。ただし、同デッキのメインの戦術である「対戦相手のデッキを切削する」という要素に貢献せず、ビートダウンによる勝ち筋の1つでしかないため、他の戦術を取り入れる場合には真っ先に採用枚数を絞られる・抜かれる候補となる。ディミーア・ローグは、夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den相棒とした形が次第に主流となっていき採用率は減少したが、その後メタゲームに合わせてトリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster採用のためにルールス相棒を諦めたり、クリーチャー枚数を増やしたパターンのデッキも生まれ、ある程度の採用されたリストも散見される。

  • スタンダードにおけるパワーの最大値は8であった。これは同族バトルと一度も同居していなかったからである。

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