追走劇の始まり/The Chase Is On

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[[殺戮の叫び/Slaughter Cry]]に[[調査]]が付いた[[上位互換]]。
 
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[[コンバット・トリック]]自体、[[リミテッド]]では利用価値が大きい。1:1[[交換]]に持ち込んだ上、[[手掛かり]]による疑似的な[[キャントリップ]]まで利用すれば事実上の0:1交換となり、[[カード・アドバンテージ]]に繋がる。
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[[コンバット・トリック]]自体、[[リミテッド]]では利用価値が大きい。1:1[[交換]]に持ち込んだ上、[[手掛かり]]による疑似的な[[キャントリップ]]まで利用すれば事実上の0:1交換となり、[[カード・アドバンテージ]]に繋がる。また[[先制攻撃]]と相性のいい[[威迫]]が[[容疑]]により出番の多いのも追い風。
  
[[構築]]では[[修整]]の効率が今ひとつなので優先度は低め。[[先制攻撃]]の付与は基本的に[[クリーチャー]]の[[除去]]を目当てとする以上、[[赤]]なら[[火力]]で焼いてしまった方が大抵の場合は早いというのも難。
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[[構築]]では[[修整]]の効率が今ひとつなので優先度は低め。先制攻撃の付与は基本的に[[クリーチャー]]の[[除去]]を目当てとする以上、[[赤]]なら[[火力]]で焼いてしまった方が大抵の場合は早いというのも難。
  
 
*[[対戦相手]]のクリーチャーを[[対象]]にするのも適正。自分のクリーチャーがいなくとも、調査を経由して別の[[カード]]に変換できる。
 
*[[対戦相手]]のクリーチャーを[[対象]]にするのも適正。自分のクリーチャーがいなくとも、調査を経由して別の[[カード]]に変換できる。

2024年2月29日 (木) 07:02時点における版


The Chase Is On / 追走劇の始まり (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


殺戮の叫び/Slaughter Cry調査が付いた上位互換

コンバット・トリック自体、リミテッドでは利用価値が大きい。1:1交換に持ち込んだ上、手掛かりによる疑似的なキャントリップまで利用すれば事実上の0:1交換となり、カード・アドバンテージに繋がる。また先制攻撃と相性のいい威迫容疑により出番の多いのも追い風。

構築では修整の効率が今ひとつなので優先度は低め。先制攻撃の付与は基本的にクリーチャー除去を目当てとする以上、なら火力で焼いてしまった方が大抵の場合は早いというのも難。

  • 対戦相手のクリーチャーを対象にするのも適正。自分のクリーチャーがいなくとも、調査を経由して別のカードに変換できる。

参考

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