隙のないアリバイ/Airtight Alibi

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[[つける]]と[[アンタップ]]、一時的な[[呪禁]]、[[容疑]]の無効化と様々な副次効果がつく[[瞬速]]持ち[[強化]][[オーラ]]。
 
[[つける]]と[[アンタップ]]、一時的な[[呪禁]]、[[容疑]]の無効化と様々な副次効果がつく[[瞬速]]持ち[[強化]][[オーラ]]。
  
[[単体除去]]には呪禁で[[立ち消え]]、[[アタッカー]]にはアンタップ+強化で返り討ちにと[[対戦相手]]のアクションに応じて有利な[[交換]]を狙える。単なるアンタップ手段だけだと容疑の[[ブロック制限]]で[[ブロッカー]]になれない盤面でも問題無く止められるため、特に[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]手段を自由に採用出来ない[[リミテッド]]では比較的信頼性が高い。
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[[単体除去]]には呪禁で[[立ち消え]]、[[アタッカー]]にはアンタップ+強化で返り討ちにと[[対戦相手]]のアクションに応じて有利な[[交換]]を狙える。単なるアンタップ手段だけだと容疑の[[ブロック制限]]で[[ブロッカー]]になれない盤面でも問題無く止められるため、特に[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]手段を自由に採用出来ない[[リミテッド]]では比較的信頼性が高い。また、緊急時には相手に付けて容疑を晴らし[[威迫]]を消す[[プレイング]]もある。
  
 
[[構築]]でも瞬間的には有利な交換にしやすいが、下地が[[死亡]]すると[[カード・アドバンテージ]]を失いやすいオーラ特有の短所は相変わらず。これを[[唱える]]のに[[対応]]して下地を除去されてしまうと逆にこちらが立ち消えてしまうといった状況も、リミテッドに比較して大分発生しやすくなる。
 
[[構築]]でも瞬間的には有利な交換にしやすいが、下地が[[死亡]]すると[[カード・アドバンテージ]]を失いやすいオーラ特有の短所は相変わらず。これを[[唱える]]のに[[対応]]して下地を除去されてしまうと逆にこちらが立ち消えてしまうといった状況も、リミテッドに比較して大分発生しやすくなる。

2024年2月19日 (月) 15:05時点における版


Airtight Alibi / 隙のないアリバイ (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速
エンチャント(クリーチャー)
隙のないアリバイが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。それが容疑をかけられているなら、それの容疑は晴れる。
エンチャントしているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、容疑をかけられない。


つけるアンタップ、一時的な呪禁容疑の無効化と様々な副次効果がつく瞬速持ち強化オーラ

単体除去には呪禁で立ち消えアタッカーにはアンタップ+強化で返り討ちにと対戦相手のアクションに応じて有利な交換を狙える。単なるアンタップ手段だけだと容疑のブロック制限ブロッカーになれない盤面でも問題無く止められるため、特にインスタント・タイミングでの除去手段を自由に採用出来ないリミテッドでは比較的信頼性が高い。また、緊急時には相手に付けて容疑を晴らし威迫を消すプレイングもある。

構築でも瞬間的には有利な交換にしやすいが、下地が死亡するとカード・アドバンテージを失いやすいオーラ特有の短所は相変わらず。これを唱えるのに対応して下地を除去されてしまうと逆にこちらが立ち消えてしまうといった状況も、リミテッドに比較して大分発生しやすくなる。

参考

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