勇壮な戦闘/Epic Struggle

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[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル]]の[[緑]]版。[[クリーチャー]]を20体並べた状態で自分の[[アップキープ]]を迎えると勝利。
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[[オデッセイ・ブロック]]の[[勝利条件]][[カード]][[サイクル#カード群|サイクル]]の[[緑]]版。[[クリーチャー]]を20体並べた状態で自分の[[アップキープ]]を迎えると勝利。
  
普通にクリーチャーを20体並べられるような場合には大体はそれで[[攻撃]]して[[勝利|勝てる]]事が多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うなら[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]や[[暴徒の正義/Mob Justice]]と組み合わせても20[[ダメージ]]を任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。[[対戦相手]]に[[崇拝/Worship]]など攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、いまや緑は[[帰化/Naturalize]]を擁するため、これに頼らざるを得ないような状況はまれであろう。
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普通にクリーチャーを20体並べられるような場合には大体はそれで[[攻撃]]して[[勝利|勝てる]]ことが多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うなら[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]や[[暴徒の正義/Mob Justice]]と組み合わせても20[[ダメージ]]を任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。[[対戦相手]]に[[崇拝/Worship]]など攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、当時すでに緑は[[帰化/Naturalize]]を擁していため、これに頼らざるを得ない訳でも無かった。20体でも[[ライフ]]を削り切るのには足りなくなる様な[[統率者戦]]などの[[フォーマット]]の方が旨味が出る。
  
この[[カード]]は、にらみ合いが起こるような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては相性が良く、[[全体除去]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性はかなり悪い。[[メインデッキ|メイン]]に据える場合には、[[打ち消す|カウンター]]による保護や[[墓地]]からの[[トークン]]生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。
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[[死闘/Mortal Combat]]と違い、クリーチャーは[[トークン]]でも良いのは好材料。この[[カード]]は、にらみ合いが起こるような[[ビートダウン]]デッキに対しては相性が良く、[[全体除去]]を含む[[コントロール]]デッキとの相性はかなり悪い。主な戦略に据える場合には、[[打ち消す|打ち消し]]などによる保護とトークン[[生成]]などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。[[創造の標/Beacon of Creation]]の様なカードを連発できれば素早く達成できるし、[[骨齧り/Marrow-Gnawer]]型の継続的なねずみ算式生成エンジンなら1体スタートからでもたどり着ける。また、[[クリーチャー化]]した[[土地]]も勝利に貢献できるので[[生きている大地/Living Lands]]系カードでも嵩ませる。
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*[[オデッセイ・ブロック構築]]で[[笹沼希予志]]氏が[[除去]]のない[[青緑ビートダウン|緑青]]系の[[ミラーマッチ]]用のカードとして採用していた([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/gpsap02/fm2ja 参考])。
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*[[ゲームぎゃざ]]内の「[[カスレア]]の利用法を読者に考えてもらうコーナー」のお題に選ばれた事がある。その中で「'''(20体もいるなら)どう考えても殴った方が早い'''」と至極真っ当なツッコミを受けていた。
  
*[[死闘/Mortal Combat]]と違い、クリーチャーはトークンでも良いのは好材料。ゆえに攻撃能力のないクリーチャートークンを大量に生み出すような効果とは相性が良い。また、[[クリーチャー化]]できる[[土地]]も勝利に貢献できる。
 
**[[オデッセイ・ブロック構築]]で[[笹沼希予志]]氏が[[除去]]のない[[青緑ビートダウン|青緑]]系の[[ミラーマッチ]]用のカードとして採用していた([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/gpsap02/fm2ja 参考])。
 
**[[創造の標/Beacon of Creation]]を連発すれば、案外楽に達成できるかもしれない。
 
**[[エンチャントレス]]が終盤の[[ドロー]]をすべて[[野生の言葉/Words of Wilding]]で[[熊]]トークンに[[置換効果|置換]]すれば、20体ぐらいなら軽く出たりする。
 
**[[ゴンドの存在]]と[[侵入警報/Intruder Alarm]]もしくは[[陽光弾の軍団兵/Sunstrike Legionnaire]]と組み合わせれば無限に[[エルフ]]・[[トークン]]が出せる。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2024年2月9日 (金) 13:40時点における最新版


Epic Struggle / 勇壮な戦闘 (2)(緑)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたが20体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。


オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル版。クリーチャーを20体並べた状態で自分のアップキープを迎えると勝利。

普通にクリーチャーを20体並べられるような場合には大体はそれで攻撃して勝てることが多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うならゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment暴徒の正義/Mob Justiceと組み合わせても20ダメージを任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。対戦相手崇拝/Worshipなど攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、当時すでに緑は帰化/Naturalizeを擁していため、これに頼らざるを得ない訳でも無かった。20体でもライフを削り切るのには足りなくなる様な統率者戦などのフォーマットの方が旨味が出る。

死闘/Mortal Combatと違い、クリーチャーはトークンでも良いのは好材料。このカードは、にらみ合いが起こるようなビートダウンデッキに対しては相性が良く、全体除去を含むコントロールデッキとの相性はかなり悪い。主な戦略に据える場合には、打ち消しなどによる保護とトークン生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。創造の標/Beacon of Creationの様なカードを連発できれば素早く達成できるし、骨齧り/Marrow-Gnawer型の継続的なねずみ算式生成エンジンなら1体スタートからでもたどり着ける。また、クリーチャー化した土地も勝利に貢献できるので生きている大地/Living Lands系カードでも嵩ませる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。

[編集] 参考

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