魅力的な悪漢/Charming Scoundrel

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charm([[魔除け]])のようなcharming(魅力的)な[[モード]]能力を持つ[[人間]]・[[ならず者]]。モードとは関係なく[[速攻]]も持つ。
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[[速攻]]に加え、charm([[魔除け]])のようなcharming(魅力的)な[[モード]]能力を持つ[[人間]]・[[ならず者]]
  
 
;1つ目のモード
 
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:[[捨てる|捨てて]]から[[引く]]、いわゆる[[ルーター|赤ルーター]]。
 
:[[捨てる|捨てて]]から[[引く]]、いわゆる[[ルーター|赤ルーター]]。
:[[マナスクリュー]]対策には2つ目の[[モード]]があるため、どちらかと言えば[[マナフラッド]]受けの側面が強い。
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:[[マナスクリュー]]対策には2つ目の[[モード]]があるため、どちらかと言えば[[マナフラッド]]受けの側面が強い。ただし、恒久的なマナ源が欲しい場合は[[土地]]を引くためにこちらを選ぶとよい。
:ただし、恒久的なマナ源が欲しい場合は[[土地]]を引くためにこちらを選ぶとよい。
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:*「捨ててもよい、そうしたら~」という書式ではないので、'''手札が0の状況でも[[カード]]を引くことができる'''。そのため消耗戦に強い。
 
:*「捨ててもよい、そうしたら~」という書式ではないので、'''手札が0の状況でも[[カード]]を引くことができる'''。そのため消耗戦に強い。
  
 
;2つ目のモード
 
;2つ目のモード
 
:[[宝物]]・[[トークン]]の[[生成]]。
 
:[[宝物]]・[[トークン]]の[[生成]]。
:2[[マナ]]の[[クリーチャー]]が使い捨てだが妨害困難な[[マナ加速]]を行うことの強さは、[[ずる賢いゴブリン/Wily Goblin]]や[[裕福な亭主/Prosperous Innkeeper]]が示しての通り。
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:2[[マナ]]の[[クリーチャー]]が使い捨てだが妨害困難な[[マナ加速]]を行うことの強さは、[[ずる賢いゴブリン/Wily Goblin]]や[[裕福な亭主/Prosperous Innkeeper]]が示しての通り。強力な4[[マナ]]以上のカードが手札にある時に役立つほか、[[色事故]]の回避もできる。
:強力な4[[マナ]]以上のカードが手札にある時に役立つほか、[[色事故]]の回避もできる。
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;3つ目のモード
 
;3つ目のモード
 
:ひねくれ者・[[役割]]・トークンの生成。
 
:ひねくれ者・[[役割]]・トークンの生成。
:わずかな[[修整]]とはいえ[[単体強化]]とライフロスがセットになった攻撃的なモード。
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:わずかな[[修整]]とはいえ[[単体強化]]とライフロスがセットになった攻撃的なモード。自身を[[対象]]にすることで2/2速攻+αとして振る舞うことも可能。ただし[[つける]]までに1/1のタイミングが存在するので、通常の2/2より[[除去]]に弱い。
:自身を[[対象]]にすることで2/2速攻+αとして振る舞うことも可能。ただし[[つける]]までに1/1のタイミングが存在するので、通常の2/2より[[除去]]に弱い。
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速攻持ちであることも併せ、[[アグロ]]向けな全体像となっている。1つ目のモードでアグロの苦手とする後半戦の息切れを防止し、2つ目のモードは土地を切り詰めた構成であっても[[サイドボード]]後から[[重い]]カードを入れることを肯定してくれる。3つ目のモードでは自ら[[アタッカー]]となったり、味方を強化して[[ブロッカー]]を乗り越えられる。汎用性は高いが、3つ目のモード以外では1/1になるのは弱点か。
 
速攻持ちであることも併せ、[[アグロ]]向けな全体像となっている。1つ目のモードでアグロの苦手とする後半戦の息切れを防止し、2つ目のモードは土地を切り詰めた構成であっても[[サイドボード]]後から[[重い]]カードを入れることを肯定してくれる。3つ目のモードでは自ら[[アタッカー]]となったり、味方を強化して[[ブロッカー]]を乗り越えられる。汎用性は高いが、3つ目のモード以外では1/1になるのは弱点か。
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また、モード3つのうち2つが自身と合わせ[[パーマネント]]を2個出すものなので、[[祝祭]]との相性も良い。特に[[擬態する歓楽者、ゴドリック/Goddric, Cloaked Reveler]]とは色やアグロ向けの能力が噛み合っている。3つ目のモードは[[対象不適正]]でトークン生成が妨害されることがあるので、相手が除去を構えていそうなら2つ目のモードを選ぶのも手。
 
また、モード3つのうち2つが自身と合わせ[[パーマネント]]を2個出すものなので、[[祝祭]]との相性も良い。特に[[擬態する歓楽者、ゴドリック/Goddric, Cloaked Reveler]]とは色やアグロ向けの能力が噛み合っている。3つ目のモードは[[対象不適正]]でトークン生成が妨害されることがあるので、相手が除去を構えていそうなら2つ目のモードを選ぶのも手。
  
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*[[ずる賢いゴブリン/Wily Goblin]]の[[上位互換]]。
 
*[[エルドレインの王権]]の[[魅力的な王子/Charming Prince]]を元に作られた[[カード]]<ref>[https://twitter.com/ChrisKMooney/status/1694182032405065941 @ChrisKMooney]([[Chris Mooney]]のTwitter [[2023年]]8月23日)</ref>。
 
*[[エルドレインの王権]]の[[魅力的な王子/Charming Prince]]を元に作られた[[カード]]<ref>[https://twitter.com/ChrisKMooney/status/1694182032405065941 @ChrisKMooney]([[Chris Mooney]]のTwitter [[2023年]]8月23日)</ref>。
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==脚注==
 
==脚注==
 
<references />
 
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2023年12月6日 (水) 15:42時点における版


Charming Scoundrel / 魅力的な悪漢 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

速攻
魅力的な悪漢が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ひねくれ者(Wicked)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。

1/1

速攻に加え、charm(魔除け)のようなcharming(魅力的)なモード能力を持つ人間ならず者

1つ目のモード
捨ててから引く、いわゆる赤ルーター
マナスクリュー対策には2つ目のモードがあるため、どちらかと言えばマナフラッド受けの側面が強い。ただし、恒久的なマナ源が欲しい場合は土地を引くためにこちらを選ぶとよい。
  • 「捨ててもよい、そうしたら~」という書式ではないので、手札が0の状況でもカードを引くことができる。そのため消耗戦に強い。
2つ目のモード
宝物トークン生成
2マナクリーチャーが使い捨てだが妨害困難なマナ加速を行うことの強さは、ずる賢いゴブリン/Wily Goblin裕福な亭主/Prosperous Innkeeperが示しての通り。強力な4マナ以上のカードが手札にある時に役立つほか、色事故の回避もできる。
3つ目のモード
ひねくれ者・役割・トークンの生成。
わずかな修整とはいえ単体強化とライフロスがセットになった攻撃的なモード。自身を対象にすることで2/2速攻+αとして振る舞うことも可能。ただしつけるまでに1/1のタイミングが存在するので、通常の2/2より除去に弱い。

速攻持ちであることも併せ、アグロ向けな全体像となっている。1つ目のモードでアグロの苦手とする後半戦の息切れを防止し、2つ目のモードは土地を切り詰めた構成であってもサイドボード後から重いカードを入れることを肯定してくれる。3つ目のモードでは自らアタッカーとなったり、味方を強化してブロッカーを乗り越えられる。汎用性は高いが、3つ目のモード以外では1/1になるのは弱点か。

また、モード3つのうち2つが自身と合わせパーマネントを2個出すものなので、祝祭との相性も良い。特に擬態する歓楽者、ゴドリック/Goddric, Cloaked Revelerとは色やアグロ向けの能力が噛み合っている。3つ目のモードは対象不適正でトークン生成が妨害されることがあるので、相手が除去を構えていそうなら2つ目のモードを選ぶのも手。

脚注

  1. @ChrisKMooneyChris MooneyのTwitter 2023年8月23日)

参考

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