上機嫌の解体/Gleeful Demolition

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あちらと同様に1[[マナ]]の元手から[[クリーチャー]]を3体生み出せるのは上手く使えば強力である。しかし、登場時の[[スタンダード]]には0[[マナ]]のアーティファクトが存在せず、かつての[[ゴブナイト]]のような高速[[アグロ]]戦略には組み込みにくい。一方、アーティファクト・トークンを生成する手段は[[ミラディンの傷跡ブロック]]と比較して増加しているので、それらを元手にすれば比較的少ない消費で使えるようになっている。[[団結]]や[[機械化戦/Mechanized Warfare]]など、頭数が重要となる[[カード]]と組み合わせると良いだろう。
 
あちらと同様に1[[マナ]]の元手から[[クリーチャー]]を3体生み出せるのは上手く使えば強力である。しかし、登場時の[[スタンダード]]には0[[マナ]]のアーティファクトが存在せず、かつての[[ゴブナイト]]のような高速[[アグロ]]戦略には組み込みにくい。一方、アーティファクト・トークンを生成する手段は[[ミラディンの傷跡ブロック]]と比較して増加しているので、それらを元手にすれば比較的少ない消費で使えるようになっている。[[団結]]や[[機械化戦/Mechanized Warfare]]など、頭数が重要となる[[カード]]と組み合わせると良いだろう。
  
[[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]には、自ら[[対象]]にしたいアーティファクトはほぼ皆無である。基本的に[[サイドボード]]用のカードとなるが、その点でも最初からクリーチャーとして使える[[爆片投げ/Shrapnel Slinger]]の方が扱いやすい。[[サイドイン]]するときには[[ダニ]]・[[トークン]]を生成する手段もある程度用意できるようにしよう。
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[[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]には、自ら[[対象]]にしたいアーティファクトはほぼ皆無である。基本的に[[サイドボード]]用のカードとなるが、その点でも最初からクリーチャーとして使える[[爆片投げ/Shrapnel Slinger]]の方が扱いやすい。[[サイドイン]]するときには[[ダニ]]・[[トークン]]を[[生成]]する手段もある程度用意できるようにしよう。
  
 
*実用上はカルドーサの再誕の[[上位互換]]だが、[[立ち消え]]のリスクがあったり、[[被覆]]を持つアーティファクトをトークンに変換できないなど劣る場面もある。
 
*実用上はカルドーサの再誕の[[上位互換]]だが、[[立ち消え]]のリスクがあったり、[[被覆]]を持つアーティファクトをトークンに変換できないなど劣る場面もある。

2023年3月6日 (月) 15:12時点における版


Gleeful Demolition / 上機嫌の解体 (赤)
ソーサリー

アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。あなたがそのアーティファクトをコントロールしていたなら、赤の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン3体を生成する。


カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirthリメイクアーティファクトを犠牲に1/1トークンを3体生成する骨格はそのままに、対戦相手のアーティファクトへの除去としても使えるようになった。

アーティファクト除去としてのみ考えると他にも選択肢は豊富であるため、やはり自分のアーティファクトを対象にすることを前提に採用すべきである。

あちらと同様に1マナの元手からクリーチャーを3体生み出せるのは上手く使えば強力である。しかし、登場時のスタンダードには0マナのアーティファクトが存在せず、かつてのゴブナイトのような高速アグロ戦略には組み込みにくい。一方、アーティファクト・トークンを生成する手段はミラディンの傷跡ブロックと比較して増加しているので、それらを元手にすれば比較的少ない消費で使えるようになっている。団結機械化戦/Mechanized Warfareなど、頭数が重要となるカードと組み合わせると良いだろう。

ファイレクシア:完全なる統一リミテッドには、自ら対象にしたいアーティファクトはほぼ皆無である。基本的にサイドボード用のカードとなるが、その点でも最初からクリーチャーとして使える爆片投げ/Shrapnel Slingerの方が扱いやすい。サイドインするときにはダニトークン生成する手段もある程度用意できるようにしよう。

  • 実用上はカルドーサの再誕の上位互換だが、立ち消えのリスクがあったり、被覆を持つアーティファクトをトークンに変換できないなど劣る場面もある。
  • また、カルドーサの再誕と異なりアーティファクトを墓地に送ってからトークンを生成するまでの間に優先権が発生しない点も異なる。
    • 鉄の弟子/Iron Apprenticeのように、自分のクリーチャーを対象にするPIG能力との相性はこちらの方が良い。カルドーサではトークンの生成前にPIG能力を解決しなければならないからである。
  • 「これにより破壊されたなら」等の文面がないため、破壊不能などにより解決はしたが破壊されなかった場合も(あなたのアーティファクトを対象にしていたなら)トークンは生成される。
  • アーティファクトを除去するのカード全般については粉砕/Shatterを参照。
ゴブリンの儀式はすべて、破壊的なものも含めて繁殖の儀式としての側面がある。 破壊的なものは特にそうだ。
(出典:カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth)
ウラブラスクはあらゆる形において創造性を奨励している。たとえ破壊的なものであっても。とりわけ、破壊的なものを。
(出典:上機嫌の解体/Gleeful Demolition)

参考

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