魔女エンジン/Witch Engine

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[[マナ]]を得る[[能力]]は強力には違いないが、その用途には一考を要する。
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[[マナ]]を得る[[能力]]は強力には違いないが、その用途には一考を要する。能力を使うことで相手に4/4の、しかもほぼ確実に厄介になるであろう[[沼]][[渡り]]の[[クリーチャー]]が行ってしまう。
能力を使うことで相手に4/4の、しかもほぼ確実に厄介になるであろう[[沼]][[渡り]]の[[クリーチャー]]が行ってしまう。
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そのリスクを省みずに(すでに6マナを得ていて)さらにマナを加速させたい状況というのはとどめの[[魂の消耗/Consume Spirit]](同時代で言うと[[生命吸収/Drain Life]])を打ちたい時くらいだろうか。
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あるいは[[疫病風/Plague Wind]]や[[強行軍/Forced March]]など、マナのかかる[[全体除去]]という手も無いではないが、わざわざ[[重い]]クリーチャー1体を消費してやることでもないだろう。
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ならば沼渡りのほうに活路を見出したいところだが、それにしても6マナはあまりに[[重い]]ので[[構築]]では[[サイドボード]]要員がいいところだろうか。
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そのリスクを省みずに(すでに6マナを得ていて)さらにマナを加速させたい状況というのはとどめの[[魂の消耗/Consume Spirit]](同時代で言うと[[生命吸収/Drain Life]])を打ちたい時くらいだろうか。あるいは[[疫病風/Plague Wind]]や[[強行軍/Forced March]]など、マナのかかる[[全体除去]]という手も無いではないが、わざわざ[[重い]]クリーチャー1体を消費してやることでもないだろう。
  
[[リミテッド]]ならば、渡りは非常に有効であり、サイズも悪くはないので[[エンドカード]]として使える。
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沼渡りのほうに活路を見出したいところだが、それにしても6マナはあまりに[[重い]]ので[[構築]]では[[サイドボード]]要員といったところか。
  
<!-- -能力は[[インスタント・タイミング]]で起動するものであるが、[[マナ能力]]である為、[[スタック]]に乗らずに解決してしまう。つまり、対応してアンタップすることで莫大なマナを得るとか、対応して生け贄に捧げる事でデメリットを軽減する、という手法が使えないのである。
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[[リミテッド]]ならば、渡りは非常に有効であり、サイズも悪くはないので[[エンドカード]]として使える。
-[[精神隷属器/Mindslaver]]で[[対戦相手]]の[[ターン]]をコントロールしている状態だと、両方の[[プレイヤー]]に[[黒]]の[[無限マナ]]を発生させられる。
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[[対戦相手]]側は[[精神隷属器/Mindslaver]]の効果で[[マナ・バーン]]を起こさないが、自分は[[マナ・バーン]]を起こすので、何らかの[[インスタント]]で[[マナ]]を使い切る手段を考えよう。
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タップ状態でコントロールが移るので無理なのでは。 -->
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*一見[[マナ能力]]に見えるが、(2007年10月のオラクル変更により)対象を取るためマナ能力ではなく、しっかりと[[スタック]]に乗る。
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*一見[[マナ能力]]に見えるが、(2007年10月の[[オラクル]]変更により)対象を取るためマナ能力ではなく、しっかりと[[スタック]]に乗る。なので、能力に対応して[[生け贄に捧げる]]、または[[バウンス]]してデメリットを軽減することや、[[アンタップ]]手段と組み合わせて大量のマナを出すことも可能。
なので、能力に対応して[[生け贄に捧げる]]、または[[バウンス]]してデメリットを軽減することや、[[アンタップ]]手段と組み合わせて大量のマナを出すことも可能。
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<!-- 能力に対応して[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]などで[[生け贄]]に捧げる、または[[移ろいの門/Erratic Portal]]などで[[バウンス]]させるということは、とりあえず可能だ。
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-[[精神力/Mind Over Matter]]や[[固めの墨/Immobilizing Ink]]などを使えば手札枚数分一気にスタックに載せて大量のマナから一撃必殺などということもできないこともない。しかし精神力が使える環境ならば、これをわざわざ使う必要も全く無い。
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↑なので、これらのコンボ成立しないのですよね。
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↑使えるようになったので上と文章をまとめて復活。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]

2008年7月16日 (水) 00:07時点における版


Witch Engine / 魔女エンジン (5)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(T):(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、魔女エンジンのコントロールを得る。(起動はインスタントとしてのみ行う。)

4/4

マナを得る能力は強力には違いないが、その用途には一考を要する。能力を使うことで相手に4/4の、しかもほぼ確実に厄介になるであろう渡りクリーチャーが行ってしまう。

そのリスクを省みずに(すでに6マナを得ていて)さらにマナを加速させたい状況というのはとどめの魂の消耗/Consume Spirit(同時代で言うと生命吸収/Drain Life)を打ちたい時くらいだろうか。あるいは疫病風/Plague Wind強行軍/Forced Marchなど、マナのかかる全体除去という手も無いではないが、わざわざ重いクリーチャー1体を消費してやることでもないだろう。

沼渡りのほうに活路を見出したいところだが、それにしても6マナはあまりに重いので構築ではサイドボード要員といったところか。

リミテッドならば、渡りは非常に有効であり、サイズも悪くはないのでエンドカードとして使える。

参考

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