Trailblazer

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[[クリーチャー]]1体を1[[ターン]]だけ[[アンブロッカブル]]化する[[インスタント]]。
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[[クリーチャー]]1体を1[[ターン]]だけ[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[インスタント]]。
[[回避能力]]のないクリーチャー、特に[[緑]]に多い[[ファッティ]]や、[[サボタージュ能力]]などの追加効果をもつものと相性が良い。
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[[回避能力]]のないクリーチャー、特に[[緑]]に多い[[ファッティ]]や、[[サボタージュ能力]]などの追加効果をもつものと相性がよい。
  
[[リミテッド]]では、[[アンブロッカブル]]を作る事だけに[[カード]]を消耗するのは避けたいところ。
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[[リミテッド]]では、1回ブロックされなくするためだけに[[カード]]を消耗するのは避けたいところ。
またファッティそのものとは相性が良いものの、[[コンバット・トリック]]で[[アドバンテージ]]を得ながら戦線を打開していく緑の戦略とは、実はあまり噛み合っていない。
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またファッティそのものとは相性がよいものの、[[コンバット・トリック]]で[[アドバンテージ]]を得ながら戦線を打開していく緑の戦略とは、実はあまり噛み合っていない。
  
<!-- 「とどめの一撃用になりうる」事を便利とは全く言いません。
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回避能力を持つクリーチャーを初めから選択できる[[構築]]では出番はない。
↑指摘の通りコメント変更。
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[[リミテッド]]で、[[アンブロッカブル]]を作る事だけに[[カード]]を消耗するのは避けたいところ。
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まして4マナでは重過ぎる。
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↑目的は当然「アンブロッカブルを作ること」ではなくて「勝利すること」ですから、エンドカードとしては4マナでも重くありません。
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こちらの意図を理解されていないのでコメント。「リミテッドでアンブロッカブルを作る」というのは言うまでも無く「幾許かの本体ダメージを生む事」と解釈して欲しい。 -->
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<!-- 「勝利する事が目的」について考え方が大雑把過ぎるので指摘。
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「それ(勝利に繋がる)をどれだけ成し得るか」というのがそのカードの価値になり、安定性の無い本体火力であるこれは、4マナでは重い。
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同時に、1体を通す呪文を「エンドカード」とは言わない。
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またそもそも「勝利する事が目的」でないカードなど存在しない。
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以上を踏まえてとりあえず追記して修正。後はお任せします。 -->
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<!-- 浸透のページにも書きましたが追記。戦慄の悲鳴のページは極めて参考になるかと。 -->
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回避能力を持つクリーチャーを初めから選択できる[[構築]]では出番は無い。
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[[アイスエイジ]]当時の[[スタンダード]]でもそれほど使われていなかった。
 
[[アイスエイジ]]当時の[[スタンダード]]でもそれほど使われていなかった。
  
*後に整理された[[色の役割]]からみるとアンブロッカブルは[[青]]の得意分野であり、また、当時の緑としても異色の効果だった(緑の回避能力付与カードで最も多いのは[[森]][[渡り]])。
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*trailblazerとは、野山などに、後にそこを通る人のための道しるべや目印を作る人のこと({{Gatherer|id=2596}})。
完全なアンブロッカブル付与は緑にはこれ1種のみで、[[マナ・コスト]]は[[ダブルシンボル]]の4[[マナ]]と、青の[[浸透/Infiltrate]]と比べて[[重い]]。ただ、[[瞬間移動/Teleport]]と比べるなら、当時としては適正なコストとも言えるかもしれない。
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*後に整理された[[色の役割]]からみるとブロックされなくする効果は[[青]]の得意分野であり、また、当時の緑としても異色の効果だった(緑の回避能力付与カードで最も多いのは[[森]][[土地渡り|渡り]])。
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**完全なブロックされなくする効果は緑にはこれ1種のみで、[[マナ・コスト]]は[[ダブルシンボル]]の4[[マナ]]と、青の[[浸透/Infiltrate]]と比べて[[重い]]。ただ、[[瞬間移動/Teleport]]と比べるなら、当時としては適正なコストとも言えるかもしれない。
 
*このカードと同じく色の役割から外れた回避能力、[[飛行]]を付与する緑カードには[[Pixie Queen]]がある。
 
*このカードと同じく色の役割から外れた回避能力、[[飛行]]を付与する緑カードには[[Pixie Queen]]がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
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[[Category:アイスエイジの再録禁止カード]]

2022年8月25日 (木) 22:56時点における最新版


Trailblazer (2)(緑)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


クリーチャー1体を1ターンだけブロックされなくするインスタント回避能力のないクリーチャー、特にに多いファッティや、サボタージュ能力などの追加効果をもつものと相性がよい。

リミテッドでは、1回ブロックされなくするためだけにカードを消耗するのは避けたいところ。 またファッティそのものとは相性がよいものの、コンバット・トリックアドバンテージを得ながら戦線を打開していく緑の戦略とは、実はあまり噛み合っていない。

回避能力を持つクリーチャーを初めから選択できる構築では出番はない。 アイスエイジ当時のスタンダードでもそれほど使われていなかった。

  • trailblazerとは、野山などに、後にそこを通る人のための道しるべや目印を作る人のこと(イラスト)。
  • 後に整理された色の役割からみるとブロックされなくする効果はの得意分野であり、また、当時の緑としても異色の効果だった(緑の回避能力付与カードで最も多いのは渡り)。
  • このカードと同じく色の役割から外れた回避能力、飛行を付与する緑カードにはPixie Queenがある。

[編集] 参考

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