不本意な雇用/Involuntary Employment

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[[脅しつけ/Threaten]]の新たな亜種。1[[マナ]][[重い]]が[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]できる。
 
[[脅しつけ/Threaten]]の新たな亜種。1[[マナ]][[重い]]が[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]できる。
  
同じ系統の[[呪文]]の例に漏れず、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]がメインの[[リミテッド]]では強力。一時的ではあるが[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を排除し、自分の[[アタッカー]]を増やすことで均衡を崩せる。性質的に[[エンドカード]]になりやすいので、宝物の生成が役立つ盤面は少なくなりがちだが、中盤に[[マナ加速]]を兼ねつつ[[ライフ]]を削っておくような使い方もできるので悪くはない。[[コスト]]の違いも、元々3[[ターン]]目に即[[唱える]]ことはそう多くないため、然程気にならないだろう。そのターンに使えるマナの数は変わらない。
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この系統の[[呪文]]の例に漏れず、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]がメインの[[リミテッド]]では強力。一時的ではあるが[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を排除し、自分の[[アタッカー]]を増やすことで均衡を崩せる。性質的に[[エンドカード]]になりやすいので、宝物の生成が役立つ盤面は少なくなりがちだが、中盤に[[マナ加速]]を兼ねつつ[[ライフ]]を削っておくような使い方もできるので悪くはない。[[コスト]]の違いも、元々3[[ターン]]目に即[[唱える]]ことはそう多くないため、然程気にならないだろう。そのターンに使えるマナの数は変わらない。
  
登場時の[[スタンダード]]には、同じく脅しつけの亜種が非常に多い。[[ローテーション]]を同じくするものだけでも[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]、[[血の裏切り/Bloody Betrayal]]。[[戦乱時代/The Shattered States Era]]の第Ⅰ章も脅しつけと同様の[[効果]]であり、そしてそのいずれも[[構築]]に採用されることは稀。必然、これも概ね同じ評価となる。
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登場時の[[スタンダード]]には、脅しつけの亜種が非常に多い。[[ローテーション]]を同じくするものだけでも[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]、[[血の裏切り/Bloody Betrayal]]。[[戦乱時代/The Shattered States Era]]の第Ⅰ章も脅しつけと同様の[[効果]]であり、そしてそのいずれも[[構築]]に採用されることは稀。必然、これも概ねそのような評価となる。
  
 
*英語版の[[名前|カード名]]は「involuntary unemployment([[Wikipedia:ja:非自発的失業|非自発的失業]])」を捩ったもの。
 
*英語版の[[名前|カード名]]は「involuntary unemployment([[Wikipedia:ja:非自発的失業|非自発的失業]])」を捩ったもの。

2022年5月10日 (火) 01:49時点における版


Involuntary Employment / 不本意な雇用 (3)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)


脅しつけ/Threatenの新たな亜種。1マナ重い宝物トークン生成できる。

この系統の呪文の例に漏れず、クリーチャー同士の戦闘がメインのリミテッドでは強力。一時的ではあるが対戦相手ブロッカーを排除し、自分のアタッカーを増やすことで均衡を崩せる。性質的にエンドカードになりやすいので、宝物の生成が役立つ盤面は少なくなりがちだが、中盤にマナ加速を兼ねつつライフを削っておくような使い方もできるので悪くはない。コストの違いも、元々3ターン目に即唱えることはそう多くないため、然程気にならないだろう。そのターンに使えるマナの数は変わらない。

登場時のスタンダードには、脅しつけの亜種が非常に多い。ローテーションを同じくするものだけでも群れの裏切り/Pack's Betrayal血の裏切り/Bloody Betrayal戦乱時代/The Shattered States Eraの第Ⅰ章も脅しつけと同様の効果であり、そしてそのいずれも構築に採用されることは稀。必然、これも概ねそのような評価となる。

参考

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