払拭の斬撃/Banishing Slash
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− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となり、また収録[[セット]]である[[神河:輝ける世界]]ではアーティファクトとエンチャントの比率が高いため、対処できる範囲の広い汎用除去として扱える。トークンを生成できればかなりの[[コスト・パフォーマンス]]だが、条件達成に拘りすぎて脅威への対処が遅れないようにしたい。同様の条件で強化される「調和」カードは[[黒]]に多く、[[白黒]]でそういったカード中心のデッキを組む時以外は、条件達成を狙いすぎて[[デッキパワー]]を落としては本末転倒である。 |
− | *[[対象]] | + | *[[対象]]は最大1つであるため、対象を0個にして[[侍]]トークンを生成するためだけに唱えても良い。 |
− | * | + | *類似の[[効果]]を持つカードは[[解呪/Disenchant]]、[[復讐/Vengeance]]を参照。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2022年2月25日 (金) 17:16時点における版
Banishing Slash / 払拭の斬撃 (白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。その後、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
アーティファクト、エンチャント、タップ状態のクリーチャーの3種類のパーマネントを除去できるソーサリー。アーティファクトとエンチャントの両方をコントロールすることで効果が強化され、トークンが生成されるようになる。
リミテッドではクリーチャー戦が主体となり、また収録セットである神河:輝ける世界ではアーティファクトとエンチャントの比率が高いため、対処できる範囲の広い汎用除去として扱える。トークンを生成できればかなりのコスト・パフォーマンスだが、条件達成に拘りすぎて脅威への対処が遅れないようにしたい。同様の条件で強化される「調和」カードは黒に多く、白黒でそういったカード中心のデッキを組む時以外は、条件達成を狙いすぎてデッキパワーを落としては本末転倒である。
- 対象は最大1つであるため、対象を0個にして侍トークンを生成するためだけに唱えても良い。
- 類似の効果を持つカードは解呪/Disenchant、復讐/Vengeanceを参照。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界のアーティファクトとエンチャントを揃えるとボーナスが発生するカードのサイクル。主に白・黒およびそれらの多色に存在する。
- 払拭の斬撃/Banishing Slash
- 幼き日々/When We Were Young
- 恐るべき秘密の神/Kami of Terrible Secrets
- 大牙勢団の回収/Okiba Salvage
- 魂転移/Soul Transfer
- 秩序の柱、直美/Naomi, Pillar of Order
片方のみでもボーナスが発生し、揃えるとボーナスが重複する暗殺者の色墨/Assassin's Inkや祝福刃の鼠/Nezumi Bladeblesser、道路脇の聖遺/Roadside Reliquary(土地)もこの一種と言える。
デベロップの段階では「調和/Harmony」と呼ばれていたが、最終的に名前のないメカニズムになった。(The making of a dynasty, part 2/『世界』の創造 その2)