鬼の刃/Blade of the Oni
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− | 本体性能が3/1[[威迫]]と2[[マナ]] | + | 本体性能が3/1[[威迫]]と2[[マナ]]域としては十分優秀。装備品としては、換装した[[クリーチャー]]に同じく威迫とデーモンの[[クリーチャー・タイプ]]を与え、基本の[[P/T]]を5/5に変えてしまう。換装[[コスト]]はそう[[軽い|軽く]]ないが、1/1[[バニラ]]の[[スピリット]]・[[トークン]]などでさえ、4マナでプレッシャーのある[[ファッティ]]になるのは、使い回されると[[対戦相手]]からは溜まったものではない。 |
− | [[ | + | 換装能力は[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できないので隙は少々大きく、これ自体は脆いためつける瞬間を狙われると[[テンポ・アドバンテージ]]を失ってしまうが、逆にその瞬間さえ守れるのであれば、次々とファッティを生み出し、じわじわ[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。特に[[除去]]が少なく、前述のタイミングを狙われづらい[[リミテッド]]では強烈。 |
[[構築]]では[[インスタント・タイミング]]で使える除去や[[火力]]が豊富なため、テンポを失うリスクはリミテッドよりも大きい。とはいえこれ自体が3点[[クロック]]と2マナ域では十分な性能を持ち、序盤は[[打点]]を刻み、中盤以降はトークンや[[ETB]]を使用済みの[[小型クリーチャー]]につけていくことで無駄無く圧をかけ続けることができる。デーモンになることは然程利点が大きい訳ではないが、登場時の[[スタンダード]]であれば[[パワー・ワード・キル/Power Word Kill]]や自分の[[戦慄宴の悪魔/Dreadfeast Demon]]からもクリーチャーを守ることができる。 | [[構築]]では[[インスタント・タイミング]]で使える除去や[[火力]]が豊富なため、テンポを失うリスクはリミテッドよりも大きい。とはいえこれ自体が3点[[クロック]]と2マナ域では十分な性能を持ち、序盤は[[打点]]を刻み、中盤以降はトークンや[[ETB]]を使用済みの[[小型クリーチャー]]につけていくことで無駄無く圧をかけ続けることができる。デーモンになることは然程利点が大きい訳ではないが、登場時の[[スタンダード]]であれば[[パワー・ワード・キル/Power Word Kill]]や自分の[[戦慄宴の悪魔/Dreadfeast Demon]]からもクリーチャーを守ることができる。 |
2022年2月25日 (金) 14:08時点における版
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) デーモン(Demon)
威迫
装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)でもある。
換装(2)(黒)(黒)((2)(黒)(黒):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
換装を持つ装備品のひとつで、デーモンのアーティファクト・クリーチャー。
本体性能が3/1威迫と2マナ域としては十分優秀。装備品としては、換装したクリーチャーに同じく威迫とデーモンのクリーチャー・タイプを与え、基本のP/Tを5/5に変えてしまう。換装コストはそう軽くないが、1/1バニラのスピリット・トークンなどでさえ、4マナでプレッシャーのあるファッティになるのは、使い回されると対戦相手からは溜まったものではない。
換装能力はソーサリー・タイミングでしか起動できないので隙は少々大きく、これ自体は脆いためつける瞬間を狙われるとテンポ・アドバンテージを失ってしまうが、逆にその瞬間さえ守れるのであれば、次々とファッティを生み出し、じわじわボード・アドバンテージを得られる。特に除去が少なく、前述のタイミングを狙われづらいリミテッドでは強烈。
構築ではインスタント・タイミングで使える除去や火力が豊富なため、テンポを失うリスクはリミテッドよりも大きい。とはいえこれ自体が3点クロックと2マナ域では十分な性能を持ち、序盤は打点を刻み、中盤以降はトークンやETBを使用済みの小型クリーチャーにつけていくことで無駄無く圧をかけ続けることができる。デーモンになることは然程利点が大きい訳ではないが、登場時のスタンダードであればパワー・ワード・キル/Power Word Killや自分の戦慄宴の悪魔/Dreadfeast Demonからもクリーチャーを守ることができる。