ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(8人の利用者による、間の10版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Xathrid Demon}}
 
{{#card:Xathrid Demon}}
[[奈落の王/Lord of the Pit]]のリメイク版。1[[マナ]]軽く、デメリットであった[[生け贄]]効果によって相手にダメージを与えられるようになっており、相当に強化されている。「2、3回の攻撃で勝てるのだから」と奈落の王のデメリットもそう深刻に受け止められていなかったことから考えると、上手く中堅クリーチャーを生贄に捧げてダメージ源にできればあっという間に勝利出来てしまうこの[[クリーチャー]]は、[[フィニッシャー]]として非常に高い性能を持つといえる。
 
  
==参考==
+
[[奈落の王/Lord of the Pit]]の[[リメイク]]。[[マナ総量]]が1[[マナ]][[軽い|軽く]]、[[アップキープ]]に課せられた[[コスト]]である[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]][[能力]]に[[対戦相手]]に生け贄に捧げたクリーチャーの[[パワー]]分の[[ライフ]]を失わせる効果が付き、強化されている。その半面で、生け贄を用意できなかった場合、[[タップ]]状態になり自分が7点のライフを([[ダメージ]]ではなく)失うことになるため、奈落の王で可能だった、短期決戦を目論んでダメージ覚悟で生け贄を用意しなかったり、[[絆魂/Lifelink]]を[[つける|つけて]]ダメージを帳消しにしたりといったことはできない。とにかく、メリットとデメリットの両面が強化されているだけに、アップキープコストは奈落の王のそれように軽視はできない。奈落の王以上に生け贄の確保が重視されるだろう。
*[http://mtg-jp.com/reading/000135/ デーモンの喜び]
+
  
 +
基本スペックもさることながら、その能力で上手く[[中堅クリーチャー]]を生け贄に捧げてダメージ源にできればあっという間に対戦相手を[[敗北]]に追い込むことができる、[[フィニッシャー]]として非常に高い性能を持つクリーチャーである。
 +
 +
*上記のように奈落の王との比較は一長一短。例えば、[[平和な心/Pacifism]]などの[[オーラ]]で行動を妨害された場合でも、ザスリッドの悪魔ならば生け贄に捧げるクリーチャーがいる限りクリーチャーを撃ち出す砲台のように働く。一方[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]を使ってデメリットを無視、とはいかない。
 +
*併存期間は短かったが、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]を含む[[スタンダード]]では[[苦花/Bitterblossom]]が最適のトークン製造機だった。同じくローウィン=シャドウムーア・ブロックの[[頑強]]との相性もよい。
 +
 +
==参考==
 +
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/serious-fun/demons-delight-2009-06-30 Demon's Delight]/[https://web.archive.org/web/20090709202249/http://mtg-jp.com/reading/000135/ デーモンの喜び (Internet Archive)](Serious Fun [[2009年]]6月30日 [[Kelly Digges]]著)
 +
*[[ザスリッド/Xathrid]] - [[シャンダラー/Shandalar]]の地名
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]]

2021年5月4日 (火) 22:34時点における最新版


Xathrid Demon / ザスリッドの悪魔 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、ザスリッドの悪魔以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。その後、各対戦相手はその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。クリーチャーを生け贄に捧げることができない場合、ザスリッドの悪魔をタップし、あなたは7点のライフを失う。

7/7

奈落の王/Lord of the Pitリメイクマナ総量が1マナ軽くアップキープに課せられたコストであるクリーチャー生け贄に捧げる能力対戦相手に生け贄に捧げたクリーチャーのパワー分のライフを失わせる効果が付き、強化されている。その半面で、生け贄を用意できなかった場合、タップ状態になり自分が7点のライフを(ダメージではなく)失うことになるため、奈落の王で可能だった、短期決戦を目論んでダメージ覚悟で生け贄を用意しなかったり、絆魂/Lifelinkつけてダメージを帳消しにしたりといったことはできない。とにかく、メリットとデメリットの両面が強化されているだけに、アップキープコストは奈落の王のそれように軽視はできない。奈落の王以上に生け贄の確保が重視されるだろう。

基本スペックもさることながら、その能力で上手く中堅クリーチャーを生け贄に捧げてダメージ源にできればあっという間に対戦相手を敗北に追い込むことができる、フィニッシャーとして非常に高い性能を持つクリーチャーである。

[編集] 参考

QR Code.gif