ヘラルド、エルフを統一する/Harald Unites the Elves

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:[[緑]]に属する森のエルフを味方につけ、エルフ全軍を[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]する。
 
:[[緑]]に属する森のエルフを味方につけ、エルフ全軍を[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]する。
:I章で得られるエルフだけでは寂しい。デッキ全体をエルフに寄せて、横並べしておきたい。
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:I章で得られるエルフだけでは寂しい。デッキ全体をエルフに寄せて、横並べしておきたい。エルフデッキならこの英雄譚を[[戦場]]に出した時点でエルフが2~4体程度並んでいるのはそれほど珍しくもなく、さらにI章の時点で[[スケムファーの王、ヘラルド/Harald, King of Skemfar]]、[[タイヴァー・ケル/Tyvar Kell]]、[[梢の戦術家/Canopy Tactician]]を釣り上げていれば相当の陣軍が期待できる。
  
 
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:[[黒]]に属する闇のエルフ/Shadow Elfを味方につけ、エルフが[[攻撃]]するたびに[[夜+昼/Night+Day|夜/Night]]を[[誘発]]させる。
 
:[[黒]]に属する闇のエルフ/Shadow Elfを味方につけ、エルフが[[攻撃]]するたびに[[夜+昼/Night+Day|夜/Night]]を[[誘発]]させる。
:III章であるため奇襲性は低いが、攻撃するエルフの数だけ-1/-1[[修整]]をばらまけるため[[ビートダウン]]同士のにらみ合いの盤面を一気に覆すことが可能。
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:攻撃するエルフの数だけ-1/-1[[修整]]をばらまけるため[[ビートダウン]]同士のにらみ合いの盤面を一気に覆すことも、あるいは相手の[[システムクリーチャー]]や[[ファッティ]]に-1/-1を集中させて盤面を支配することも可能と、単体でも高い汎用性を持っている。III章であるため奇襲性は低いが、各種[[コンバット・トリック]]の基盤としても十分に優秀であるため、うまく[[コンボ]]を決めて一気に勝利へと結びつけたい。
  
エルフを大量[[展開]]する[[アグロ]]デッキで[[除去]]からの[[リカバリー]]・[[全体強化]]・[[ボード・コントロール]]と多様な役目を持つ。[[リミテッド]]では[[黒緑]]エルフ[[アーキタイプ]]の最終兵器となる。
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エルフを大量[[展開]]する[[アグロ]]デッキで[[除去]]からの[[リカバリー]]・[[全体強化]]・[[ボード・コントロール]]と多様な役目を持つ。[[リミテッド]]では[[黒緑]]エルフ[[アーキタイプ]]で[[フィニッシャー]]級の破壊力を発揮してくれることだろう。
  
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==関連カード==
 
==関連カード==

2021年4月18日 (日) 13:49時点における版


Harald Unites the Elves / ヘラルド、エルフを統一する (2)(黒)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― カード3枚を切削する。あなたは、あなたの墓地からエルフ(Elf)かタイヴァー(Tyvar)であるカード1枚を戦場に出してもよい。
II ― あなたがコントロールしている各エルフの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III ― このターン、あなたがコントロールしているエルフ1体が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。


ヘラルド/Haraldスケムファー/Skemfarエルフ/Elfを統一して王になるまでを描いた英雄譚

I-
ただの森のエルフ/Wood Elfだったヘラルドとタイヴァー・ケル/Tyvar Kellの兄弟が、最底辺の場所(墓地)から這い上がる。
限定的なリアニメイトで、カード3枚を切削した後で墓地からエルフタイヴァー戦場に出す。II章以降でエルフが必要であり、エルフに寄せたデッキならヒット率もそこそこあるだろう。序盤戦で死亡したエルフがいなければ墓地肥やししておきたい。
II-
に属する森のエルフを味方につけ、エルフ全軍を+1/+1カウンター強化する。
I章で得られるエルフだけでは寂しい。デッキ全体をエルフに寄せて、横並べしておきたい。エルフデッキならこの英雄譚を戦場に出した時点でエルフが2~4体程度並んでいるのはそれほど珍しくもなく、さらにI章の時点でスケムファーの王、ヘラルド/Harald, King of Skemfarタイヴァー・ケル/Tyvar Kell梢の戦術家/Canopy Tacticianを釣り上げていれば相当の陣軍が期待できる。
III-
に属する闇のエルフ/Shadow Elfを味方につけ、エルフが攻撃するたびに夜/Night誘発させる。
攻撃するエルフの数だけ-1/-1修整をばらまけるためビートダウン同士のにらみ合いの盤面を一気に覆すことも、あるいは相手のシステムクリーチャーファッティに-1/-1を集中させて盤面を支配することも可能と、単体でも高い汎用性を持っている。III章であるため奇襲性は低いが、各種コンバット・トリックの基盤としても十分に優秀であるため、うまくコンボを決めて一気に勝利へと結びつけたい。

エルフを大量展開するアグロデッキで除去からのリカバリー全体強化ボード・コントロールと多様な役目を持つ。リミテッドでは黒緑エルフアーキタイプフィニッシャー級の破壊力を発揮してくれることだろう。


関連カード

サイクル

カルドハイムレア英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

参考

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