隠れ家/Safe Haven

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どちらかというと、[[マナ能力]]のない土地というほうが厳しい。[[マリガン#初期|当時のマリガン・ルール]]の頃は、こればかりが初期[[手札]]にある図は、誰もが見たくなかったはずだ。
 
どちらかというと、[[マナ能力]]のない土地というほうが厳しい。[[マリガン#初期|当時のマリガン・ルール]]の頃は、こればかりが初期[[手札]]にある図は、誰もが見たくなかったはずだ。
  
*[[リメイク]]版に[[冷蔵室/Cold Storage]]、[[教議会の聖域/Synod Sanctum]]、[[終わりなき砂漠/Endless Sands]]がある。
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*[[リメイク]]版に[[冷蔵室/Cold Storage]]、[[教議会の聖域/Synod Sanctum]]、[[獄庫/Helvault]]、[[終わりなき砂漠/Endless Sands]]、[[誓いを立てた歩哨、リヴィオ/Livio, Oathsworn Sentinel]]がある。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。
 
*[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]。
 
*[[隠れ家]][[サイクル]]とは関係無い。そちらは英語表記が「Refuge」。
 
*[[隠れ家]][[サイクル]]とは関係無い。そちらは英語表記が「Refuge」。

2020年11月29日 (日) 05:30時点における最新版


Safe Haven / 隠れ家
土地

(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。


カード名どおり、クリーチャーが『隠れられる』ような能力を持つ土地。なんらかの理由でクリーチャーが除去されそうになったら、この土地の能力で『隠し』、あとでまた出す(戦場戻す)ことができる。

能力自体は割と便利。『隠す起動コストタップが必要なため、1ターンに1体しか隠せない』『クリーチャーを戻す際はこれを生け贄に捧げるので、再利用しづらい』『アップキープにしか戻せないので、隠したあとこれ自体が破壊された場合に結局無駄』…など、弱点もあるにはあるが、それほど大きな問題ではない。特に3つ目は確かに残念ではあるが、考えようによってはもともと除去されて当たり前だったカードたちなので、これ自体を破壊されるのもある意味仕方ない、と考えるべきだろう。

どちらかというと、マナ能力のない土地というほうが厳しい。当時のマリガン・ルールの頃は、こればかりが初期手札にある図は、誰もが見たくなかったはずだ。

[編集] 参考

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