物語の終わり/Tale's End

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登場時の[[スタンダード]]における伝説事情は、格好の標的である[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が豊富な点は有利である。[[伝説のエンチャント]]は採用頻度の高いものが全体的に[[軽い]]のであまり有効ではなく、[[伝説のソーサリー]]も存在するものの環境には見られない。
 
登場時の[[スタンダード]]における伝説事情は、格好の標的である[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が豊富な点は有利である。[[伝説のエンチャント]]は採用頻度の高いものが全体的に[[軽い]]のであまり有効ではなく、[[伝説のソーサリー]]も存在するものの環境には見られない。
  
その後、[[イコリア:巨獣の棲処]]にて、[[相棒]]を搭載したデッキがスタンダードにて増えるにつれ、2マナで[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]と相棒に指定されている伝説のクリーチャーをカウンターできるカードとして採用率が上がった。
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しばらく脚光を浴びないカードだったが、[[イコリア:巨獣の棲処]]後の[[スタンダード]]にて、[[相棒]]を搭載したデッキが増えるにつれ、2マナで[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]と相棒に指定されている伝説のクリーチャーをカウンターできるカードとして採用率が上昇している。
  
 
[[リミテッド]]でもこの手の限定的な打ち消しは腐りやすいため、優先順位は低い。余程厄介な伝説の呪文を使われた場合は[[サイドボード]]からの投入も考えられるが、それでも[[巻き込み/Convolute]]などの汎用的な打ち消しを優先させたほうが無難。
 
[[リミテッド]]でもこの手の限定的な打ち消しは腐りやすいため、優先順位は低い。余程厄介な伝説の呪文を使われた場合は[[サイドボード]]からの投入も考えられるが、それでも[[巻き込み/Convolute]]などの汎用的な打ち消しを優先させたほうが無難。

2020年5月17日 (日) 19:24時点における版


Tale's End / 物語の終わり (1)(青)
インスタント

起動型能力1つか誘発型能力1つか伝説の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


1マナ増えて伝説の呪文打ち消すことができるようになったもみ消し/Stifle、あるいは1マナ減って伝説でない呪文を打ち消せなくなった不許可/Disallow

評価の高い2枚のちょうど中間のような性能ということで、良質な打ち消し呪文と言える。基本的に腐るカードではないが、対戦相手の伝説率が低いとさすがに価値は落ちてしまうので、メタゲームを見て採用枚数を選ぶことになるだろう。

登場時のスタンダードにおける伝説事情は、格好の標的であるプレインズウォーカーが豊富な点は有利である。伝説のエンチャントは採用頻度の高いものが全体的に軽いのであまり有効ではなく、伝説のソーサリーも存在するものの環境には見られない。

しばらく脚光を浴びないカードだったが、イコリア:巨獣の棲処後のスタンダードにて、相棒を搭載したデッキが増えるにつれ、2マナで時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerと相棒に指定されている伝説のクリーチャーをカウンターできるカードとして採用率が上昇している。

リミテッドでもこの手の限定的な打ち消しは腐りやすいため、優先順位は低い。余程厄介な伝説の呪文を使われた場合はサイドボードからの投入も考えられるが、それでも巻き込み/Convoluteなどの汎用的な打ち消しを優先させたほうが無難。

また、統率者を打ち消せるため、統率者戦ブロールにおいては腐りにくい利点がある。

参考

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