金
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− | [[テーロス還魂記]]で新設されたアーティファクト・タイプ。[[金箔付け/Gild]]などで用いられていた同名トークンがアーティファクト・タイプとして定義されたもの。同時に、トークンとしての[[特性]]も定義された。 | + | [[テーロス還魂記]]で新設されたアーティファクト・タイプ。[[テーロス・ブロック]]の[[金箔付け/Gild]]などで用いられていた同名トークンがアーティファクト・タイプとして定義されたもの。同時に、トークンとしての[[特性]]も定義された。 |
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+ | 金・トークンの初出から定義されるまでの間には、金・トークンを基に考案された[[宝物]]が登場している。 | ||
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2020年1月12日 (日) 06:58時点における版
金/Goldはアーティファクト・タイプの1つ。トークンにのみ用いられているサブタイプである。
Gild / 金箔付け (3)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。金(Gold)トークンを1つ生成する。(それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
ルール
効果が「金(Gold)・トークンを生成する」場合、「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ、無色の金・アーティファクト・トークンを生成する。
解説
テーロス還魂記で新設されたアーティファクト・タイプ。テーロス・ブロックの金箔付け/Gildなどで用いられていた同名トークンがアーティファクト・タイプとして定義されたもの。同時に、トークンとしての特性も定義された。
金・トークンの初出から定義されるまでの間には、金・トークンを基に考案された宝物が登場している。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 2 カードの部分
- 205 タイプ行
- 205.3 サブタイプ
- 205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「アトラクション/Attraction」(rule 717 参照)「血/Blood」「手掛かり/Clue」「からくり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.5 参照)「食物/Food」「城砦/Fortification」(rule 301.6 参照)「金/Gold」「培養器/Incubator」「地図/Map」「パワーストーン/Powerstone」「宝物/Treasure」「機体/Vehicle」(rule 301.7 参照)がある。
- 205.3 サブタイプ
- 205 タイプ行
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方