共に逃走/Run Away Together

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[[クリーチャー]]が2人連れ立っていなくなってしまう[[バウンス]]・[[インスタント]]。
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異なる陣営に属する[[クリーチャー]]が2人で一緒に逃げる羽目になってしまう[[バウンス]]・[[インスタント]]。
  
2人対戦の場合は[[現実からの剥離/Peel from Reality]]とほぼ同様の[[効果]]となる。自分のクリーチャーは[[ETB]][[能力]]や[[出来事]]持ちを、[[対戦相手]]のクリーチャーはそれらを持たないものを戻して[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぎたい。
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[[2人対戦]]の場合は[[現実からの剥離/Peel from Reality]]とほぼ同様の[[効果]]となる。自分のクリーチャーは[[ETB]][[能力]]や[[出来事]]などを持ち再利用する旨味がある[[カード]]を、[[対戦相手]]のクリーチャーはそれらを持たずできるだけ[[重い]]もしくは[[オーラ]]や[[装備]]の[[つける|ついた]]カードを[[戻す|戻し]]て[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を稼いでいくのが基本戦術。
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[[多人数戦]]の場合は、[[プレイヤー]]の選択肢が増えて[[あなた|自分]]のものを[[対象]]にする必要がなくなるためさらに便利になる。
  
 
*[[対象]]の2体の片方が[[不正な対象]]になっていた場合、それの[[最後の情報]]を用いてもう片方が適正な対象であるかどうかを判定する。
 
*[[対象]]の2体の片方が[[不正な対象]]になっていた場合、それの[[最後の情報]]を用いてもう片方が適正な対象であるかどうかを判定する。

2019年10月3日 (木) 22:55時点における版


Run Away Together / 共に逃走 (1)(青)
インスタント

クリーチャー2体を、それぞれコントローラーが異なるように選び、対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。


異なる陣営に属するクリーチャーが2人で一緒に逃げる羽目になってしまうバウンスインスタント

2人対戦の場合は現実からの剥離/Peel from Realityとほぼ同様の効果となる。自分のクリーチャーはETB能力出来事などを持ち再利用する旨味があるカードを、対戦相手のクリーチャーはそれらを持たずできるだけ重いもしくはオーラ装備ついたカードを戻しカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを稼いでいくのが基本戦術。

多人数戦の場合は、プレイヤーの選択肢が増えて自分のものを対象にする必要がなくなるためさらに便利になる。

参考

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