思考の反射/Thought Reflection
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+ | [[リミテッド]]では単に毎[[ターン]]1枚余分に[[カード]]を[[引く|引ける]]というだけでもかなり強力であるが、如何せん重過ぎる。7[[マナ]]も使える状況からの更なるブーストは少々[[オーバーキル]]感が漂うため、どちらかというと[[構築]]向けのカードだろう。 | ||
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+ | *「[[あなた]]」にしか影響が無いので、[[対戦相手]]に対する[[Xドロー]]を倍付けすることは出来ない。 | ||
+ | *ドローが倍になるのは強制なので、やりすぎて[[ライブラリーアウト]]しないように注意。 | ||
+ | *日本語だと例によって勘違いしやすいが、2枚以上のカードを引く場合、何枚のドローであっても「2枚」にされてしまう…なんて事は無い。「カードをn枚引く」というのは「カードを1枚引くことをn回繰り返す」ことであるため、何枚引こうときちんと全部倍になる。({{CR|121.2}}) | ||
+ | *思考の反射を2つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、カードを最終的に4枚引くことになる。思考の反射が4つとなると毎ターン16枚ドロー。[[ライブラリー]]がまずいことになる。 | ||
+ | *[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]との組み合わせが劇的に効く。+0能力を起動しただけで6枚ドローと2枚をライブラリーに戻すため、実質的に4枚ドロー以上の働きをする。 | ||
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*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] |
2019年8月2日 (金) 20:56時点における最新版
シャドウムーアに収録されている、「2倍にする」エンチャント。青はドローを2倍にする。
研ぎすまされた知覚/Heightened Awarenessと比べて、デメリットなしで、2枚以上追加ドローできる可能性もある。サイクル中でも非常に解り易い形でアドバンテージを得られるのだが、その分コストがかなり重い。
毎ターンの通常ドローを倍にするだけでは研ぎすまされた知覚や風見の本殿/Honden of Seeing Windsと大差ないので、他のドロー手段と積極的に組み合わせたい。
リミテッドでは単に毎ターン1枚余分にカードを引けるというだけでもかなり強力であるが、如何せん重過ぎる。7マナも使える状況からの更なるブーストは少々オーバーキル感が漂うため、どちらかというと構築向けのカードだろう。
- 「あなた」にしか影響が無いので、対戦相手に対するXドローを倍付けすることは出来ない。
- ドローが倍になるのは強制なので、やりすぎてライブラリーアウトしないように注意。
- 日本語だと例によって勘違いしやすいが、2枚以上のカードを引く場合、何枚のドローであっても「2枚」にされてしまう…なんて事は無い。「カードをn枚引く」というのは「カードを1枚引くことをn回繰り返す」ことであるため、何枚引こうときちんと全部倍になる。(CR:121.2)
- 思考の反射を2つコントロールしている場合、カードを最終的に4枚引くことになる。思考の反射が4つとなると毎ターン16枚ドロー。ライブラリーがまずいことになる。
- 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorとの組み合わせが劇的に効く。+0能力を起動しただけで6枚ドローと2枚をライブラリーに戻すため、実質的に4枚ドロー以上の働きをする。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
シャドウムーアの反射サイクル。なんらかの効果を2倍にするエンチャント。シャドウムーア版のイラストはすべてRon Spencer・Terese Nielsen兄妹による合作である。ダブルマスターズではサイクルすべてがChris Seamanによる新規イラストで再録された。
- 加護の反射/Boon Reflection
- 思考の反射/Thought Reflection
- 傷の反射/Wound Reflection
- 怒りの反射/Rage Reflection
- マナの反射/Mana Reflection