ねじれのワーム/Warping Wurm

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
6行: 6行:
  
 
標準で[[フェイジング]]を持っている上に、さらに自身の能力で[[フェイズ・アウト]]するため挙動が少々ややこしい。
 
標準で[[フェイジング]]を持っている上に、さらに自身の能力で[[フェイズ・アウト]]するため挙動が少々ややこしい。
*1ターン目 普通に終了
+
;1ターン目
*2ターン目 [[アンタップ・ステップ]]の開始時にフェイジングによりフェイズ・アウトする。
+
:普通に終了
*3ターン目 アンタップ・ステップの開始時にフェイズ・インし、+1/+1カウンターが置かれる。直後の[[アップキープ・ステップ]]開始時に自身の能力によってフェイズ・アウトするか[[マナ]]を支払うかの選択をする。
+
;2ターン目
*4ターン目以降 前のターンにマナを支払った場合は2ターン目、支払わずフェイズ・アウトさせた場合は3ターン目の挙動に戻る
+
:[[アンタップ・ステップ]]の開始時にフェイジングによりフェイズ・アウトする。
 +
;3ターン目
 +
:アンタップ・ステップの開始時にフェイズ・インし、+1/+1カウンターが置かれる。直後の[[アップキープ・ステップ]]開始時に自身の能力によってフェイズ・アウトするか[[マナ]]を[[支払う]]かの選択をする。
 +
;4ターン目以降
 +
:前のターンにマナを支払った場合は2ターン目、支払わずフェイズ・アウトさせた場合は3ターン目の挙動に戻る。
  
 
3ターン目に2/2になり、それ以降はマナを支払わない場合は1ターンにつき+1/+1のペースで[[強化]]されていく。ただしその間はほぼ常時フェイズ・アウトしているため役に立たない。マナを支払った場合も2ターンに1回はフェイズ・アウトを余儀なくされる。
 
3ターン目に2/2になり、それ以降はマナを支払わない場合は1ターンにつき+1/+1のペースで[[強化]]されていく。ただしその間はほぼ常時フェイズ・アウトしているため役に立たない。マナを支払った場合も2ターンに1回はフェイズ・アウトを余儀なくされる。
  
基本的にはある程度使わずに「放置」し、充分に大きくなってから、2ターンに一度、戦線投入する使い方となるだろう。好きなターンに「消しておく」ことが出来るため、[[全体除去]]との相性は良い。
+
基本的にはある程度使わずに「放置」し、充分に大きくなってから、2ターンに一度、戦線投入する使い方となるだろう。好きなターンに「消しておく」ことができるため、[[全体除去]]との相性はよい。
  
 
[[リミテッド]]で[[サイドボード]]から採用されることはある。上記のようにのんびりしたカードのため、[[ダメージレース]]になった場合にはとてもついて行けないが、膠着状態を一体で打ち破れるため、長期戦になるマッチの場合には有効なこともある。
 
[[リミテッド]]で[[サイドボード]]から採用されることはある。上記のようにのんびりしたカードのため、[[ダメージレース]]になった場合にはとてもついて行けないが、膠着状態を一体で打ち破れるため、長期戦になるマッチの場合には有効なこともある。
20行: 24行:
 
*同じく1/1のワームには[[Water Wurm]]がいる。
 
*同じく1/1のワームには[[Water Wurm]]がいる。
 
*「''[[ワーム]]といえども、はじめは小さい。''」という[[フレイバー・テキスト]]は、上手く[[カード]]の味を出している。
 
*「''[[ワーム]]といえども、はじめは小さい。''」という[[フレイバー・テキスト]]は、上手く[[カード]]の味を出している。
*[[Scott M. Fischer]]氏が初めて[[マジック]]で担当した[[イラスト]]。([http://live.nicovideo.jp/watch/lv216711744 参考])
+
*[[Scott M. Fischer]]氏が初めて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]で担当した[[絵|イラスト]]。([http://live.nicovideo.jp/watch/lv216711744 参考])
 +
 
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[http://web.archive.org/web/20071226000219/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217.html#15 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第15位(Braingeyser)
 
*[http://web.archive.org/web/20071226000219/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217.html#15 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第15位(Braingeyser)

2018年6月18日 (月) 12:09時点における版


Warping Wurm / ねじれのワーム (2)(緑)(青)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)(青)(緑)を支払わないかぎり、ねじれのワームはフェイズ・アウトする。
ねじれのワームがフェイズ・インしたとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

世にも珍しい、を含むうえに1/1という小型ワーム

フェイズ・イン時に+1/+1カウンターが置かれて成長していくクリーチャーなのだが、成長が非常に緩慢かつ最低ランクのマナレシオからとても実用的とは言い難く、カスレアとして扱われる。

標準でフェイジングを持っている上に、さらに自身の能力でフェイズ・アウトするため挙動が少々ややこしい。

1ターン目
普通に終了
2ターン目
アンタップ・ステップの開始時にフェイジングによりフェイズ・アウトする。
3ターン目
アンタップ・ステップの開始時にフェイズ・インし、+1/+1カウンターが置かれる。直後のアップキープ・ステップ開始時に自身の能力によってフェイズ・アウトするかマナ支払うかの選択をする。
4ターン目以降
前のターンにマナを支払った場合は2ターン目、支払わずフェイズ・アウトさせた場合は3ターン目の挙動に戻る。

3ターン目に2/2になり、それ以降はマナを支払わない場合は1ターンにつき+1/+1のペースで強化されていく。ただしその間はほぼ常時フェイズ・アウトしているため役に立たない。マナを支払った場合も2ターンに1回はフェイズ・アウトを余儀なくされる。

基本的にはある程度使わずに「放置」し、充分に大きくなってから、2ターンに一度、戦線投入する使い方となるだろう。好きなターンに「消しておく」ことができるため、全体除去との相性はよい。

リミテッドサイドボードから採用されることはある。上記のようにのんびりしたカードのため、ダメージレースになった場合にはとてもついて行けないが、膠着状態を一体で打ち破れるため、長期戦になるマッチの場合には有効なこともある。

参考

QR Code.gif