直接射撃/Clear Shot

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いわゆる「一方的な[[格闘]]」。自分の[[クリーチャー]]に+1/+1[[修整]]も与える。
 
いわゆる「一方的な[[格闘]]」。自分の[[クリーチャー]]に+1/+1[[修整]]も与える。
  
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*[[ダメージ]]の[[発生源]]は「[[あなた]]が[[コントロール]]するクリーチャー」である。[[プロテクション]]などとの絡みに注意。また、[[接死]]や[[絆魂]]などとのシナジーも期待できる。
 
*[[ダメージ]]の[[発生源]]は「[[あなた]]が[[コントロール]]するクリーチャー」である。[[プロテクション]]などとの絡みに注意。また、[[接死]]や[[絆魂]]などとのシナジーも期待できる。
 
*[[槌の一撃/Fall of the Hammer]]と異なり、ダメージを与える[[対象]]として自分のクリーチャーを選ぶことは出来ない。
 
*[[槌の一撃/Fall of the Hammer]]と異なり、ダメージを与える[[対象]]として自分のクリーチャーを選ぶことは出来ない。
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*[[破滅の刻]]で[[下位互換]]の[[待ち伏せ/Ambuscade]]が登場した。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[アンコモン]]

2017年7月28日 (金) 02:51時点における版


Clear Shot / 直接射撃 (2)(緑)
インスタント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。


いわゆる「一方的な格闘」。自分のクリーチャーに+1/+1修整も与える。

単純に除去としての性能がとは思えないほど高く、インスタントで修整がつくためコンバットトリックによる2:1交換まで狙っていけるなど、異界月リミテッド全体を見ても最高レベルの性能を持つ。

参考

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