緑輪地区の解放者/Greenwheel Liberator
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+ | 構築環境でも使われ得るスペックだが、2ターン目にこれを紛争状態で戦場に出す手段は[[枷はずれな成長/Unbridled Growth]]や[[改革派の地図/Renegade Map]]など僅かであり安定しないことが難点。逆に[[モダン]]以下の環境では[[フェッチランド]]の存在により2ターン目に紛争状態で戦場に出すことも容易であり、[[Zoo]]などで採用される余地はあるだろう。 | ||
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+ | *[[ギラプール/Ghirapur#緑輪地区/Greenwheel|緑輪地区/Greenwheel]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] |
2017年3月31日 (金) 12:51時点における最新版
Greenwheel Liberator / 緑輪地区の解放者 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、緑輪地区の解放者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
2/1通常だと灰色熊/Grizzly Bears以下だが、紛争していると金色熊/Golden Bear相当のサイズで戦場に出るエルフ。
シングルシンボルの2マナにして4/3のサイズは脅威。上手く2ターン目に紛争状態で戦場に出すことが出来れば、序盤から大きなクロックを突き付けることが出来る。その分、条件を達成せずに出した場合は実質バニラながら緑としてはかなり貧弱。デッキ構築の段階から紛争達成を意識しておきたい。
構築環境でも使われ得るスペックだが、2ターン目にこれを紛争状態で戦場に出す手段は枷はずれな成長/Unbridled Growthや改革派の地図/Renegade Mapなど僅かであり安定しないことが難点。逆にモダン以下の環境ではフェッチランドの存在により2ターン目に紛争状態で戦場に出すことも容易であり、Zooなどで採用される余地はあるだろう。