ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat
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2016年3月14日 (月) 19:17時点における版
Zulaport Cutthroat / ズーラポートの殺し屋 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 同盟者(Ally)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 同盟者(Ally)
ズーラポートの殺し屋かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1これか自分のコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手のライフを削りこちらはライフを得られるクリーチャー。
アグロ相手にはダメージレースを有利に、コントロールデッキに対しては除去に対する牽制として有効に機能する。これ自身が死亡してもドレインできるため、すぐに単体除去を受けても追放されなければ1点ドレイン分の働きはしてくれる。戦乱のゼンディカー・ブロックに多数収録されているエルドラージ・末裔・トークンを展開するカードとの相性も良い。人間・ならず者・同盟者と優秀な3つのクリーチャー・タイプを備えており、部族シナジーにも期待できる。
クリーチャーの死亡がループ手順に入っている無限ループと組み合わせれば即死コンボにもなる。2マナと軽く、戦場に出て即座に能力が機能することもコンボパーツとして優秀。
血の芸術家/Blood Artistと比較すると、こちらは他のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの死亡では誘発しない代わりにパワーが1増している。また対象を取らないので神聖の力線/Leyline of Sanctity等に邪魔されないのはコンボデッキにとって有望。
スタンダードではナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskでクリーチャーを生け贄に捧げて積極的に能力を誘発させられるのでアリストクラッツや先祖の結集で採用されている。
モダンでは戦列への復帰デッキで5枚目以降の血の芸術家として採用されている。
- 多人数戦でも、対戦相手の数に関わらずライフを得られるのは1点のみ。
- 同エキスパンションのカラストリアの癒し手/Kalastria Healerとは誘発条件が対となっている。あちらはCIPなので能動的に誘発させやすい代わりに、同盟者限定。PIGであるこれと性能のバランスが取られている。