不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler
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スタンダードでは追放除去とマルドゥの悲哀狩りによって自然に追放カードを確保できる白黒のビートダウンデッキで採用されることがある。[[戦士 (デッキ)#戦乱のゼンディカー後|白黒戦士]]で採用された他、[[Craig Wescoe]]がデザインした白黒アグロは公式サイトのDeck Techで紹介された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-deck/standard-white-black-aggro-2015-11-05 参照]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0015995/ 翻訳])。 | スタンダードでは追放除去とマルドゥの悲哀狩りによって自然に追放カードを確保できる白黒のビートダウンデッキで採用されることがある。[[戦士 (デッキ)#戦乱のゼンディカー後|白黒戦士]]で採用された他、[[Craig Wescoe]]がデザインした白黒アグロは公式サイトのDeck Techで紹介された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-deck/standard-white-black-aggro-2015-11-05 参照]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0015995/ 翻訳])。 | ||
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+ | [[モダン]]では[[墓地]]を追放する手段が豊富であり、[[エルドラージ (デッキ)#モダン|黒単エルドラージ]]の主力の1つ。[[ゲートウォッチの誓い]]参入後はよりアグロに寄せたタイプが主流となったため影が薄くなったが、昇華者型のエルドラージデッキでは以前として採用される。また、[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]や[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]などの相棒として採用されることも。 | ||
*昇華者特有の能力のルールについては[[昇華者#メカニズムのルール]]を参照。 | *昇華者特有の能力のルールについては[[昇華者#メカニズムのルール]]を参照。 |
2016年2月10日 (水) 01:02時点における版
昇華者能力で最後の喘ぎ/Last Gaspが誘発する欠色エルドラージ。
過去の皮裂き/Skinrenderと似た性能で、小型~中型クリーチャーを除去しながら展開できるためアドバンテージを稼ぎやすい。皮裂きと比べてマナ・コストも軽く色拘束も薄い反面、昇華者の例に漏れず対戦相手の追放カードが存在しないと能力が機能しないのは難点。別途カードを追放する手段は必須となる。
リミテッドでは無論強力だが、やはり追放カードの確保が前提。嚥下持ちを始めとした、カードを追放できる手段は必ず用意したい。
構築においても、やはり追放カードの確保が一つの壁となる。テンポ的にも1~2ターン目にはカードを追放しておきたいが、スタンダードの黒にはその手のカードが少ないため、他の色のカードに頼ることになる。特に白の絹包み/Silkwrapや停滞の罠/Stasis Snareといった一時的に追放するカードとは、能力を誘発させつつエンチャント破壊によってクリーチャーを戻されることも防げるため相性が良い。それ以外には黒の精神背信/Transgress the Mind、白のマルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper、青の手酷い失敗/Horribly Awry、多色だが完全なる終わり/Utter Endなどが候補となる。
スタンダードでは追放除去とマルドゥの悲哀狩りによって自然に追放カードを確保できる白黒のビートダウンデッキで採用されることがある。白黒戦士で採用された他、Craig Wescoeがデザインした白黒アグロは公式サイトのDeck Techで紹介された(参照/翻訳)。
モダンでは墓地を追放する手段が豊富であり、黒単エルドラージの主力の1つ。ゲートウォッチの誓い参入後はよりアグロに寄せたタイプが主流となったため影が薄くなったが、昇華者型のエルドラージデッキでは以前として採用される。また、潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerやちらつき鬼火/Flickerwispなどの相棒として採用されることも。
- 昇華者特有の能力のルールについては昇華者#メカニズムのルールを参照。