魂の残響/Soul Echo
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− | + | しばしば作られる、[[敗北条件]]を捻じ曲げてしまう[[カード]]の1つ。これが[[戦場]]に残っている限り、[[あなた]]は[[ライフ]]喪失で負けることがなくなる。 | |
− | + | もちろん無制限で維持できるものではなく、実質的に[[X]]点[[ダメージ]]を受けると失われてしまうので、Xライフ[[回復]]に近いところがある。だが、[[対戦相手]]は1つの[[ターン]]には「これから[[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除く」か「あなた本体にダメージを入れる」のどちらかしか選べないので、高確率で1ターンは[[敗北]]を引き伸ばせるだろう。 | |
− | *対戦相手が「これからカウンターを取り除く」ことを選んだ場合、選んだ後に残響カウンターがなくなったり、これが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たりしても、[[あなた]] | + | 対戦相手が「これからカウンターを取り除く」ことを選んだとしても、自分のライフが0以下の状態でこれを[[除去]]されると敗北してしまうので過信は禁物。 |
− | *すべての[[対戦相手]]が[[象牙の仮面/Ivory Mask]] | + | |
− | ** | + | *対戦相手が「これからカウンターを取り除く」ことを選んだ場合、選んだ後に残響カウンターがなくなったり、これが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たりしても、[[あなた]]の次の[[アップキープ]]までダメージの[[置換]]は行われ続け、あなた自身にダメージは与えられない。そのため、[[プロスブルーム]]の有効な対策カードと使われることもあった。 |
+ | *すべての[[対戦相手]]が[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などで[[対象]]にできないなら、アップキープ時の[[誘発型能力]]は[[不正な対象]]で[[打ち消す|打ち消され]]([[立ち消え]])、次のアップキープまでダメージで残響カウンターは取り除かれなくなる。 | ||
+ | **一時期、[[1998年]]2月の[[オラクル]]更新によって対戦相手を対象にとらないように変更されていたが、[[2010年]]1月29日のオラクル更新で対戦相手を対象にとるように戻された。 | ||
==参考== | ==参考== |
2015年4月5日 (日) 12:22時点における版
Soul Echo / 魂の残響 (X)(白)(白)
エンチャント
エンチャント
魂の残響は、その上に残響(echo)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたは、ライフが0点以下になることではこのゲームに敗北しない。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。魂の残響の上に残響カウンターが1個もないならば、それを生け贄に捧げる。そうでないならば、そのプレイヤーは「あなたの次のアップキープまで、あなたに与えられるダメージ1点につき、代わりに魂の残響から残響カウンターを1個取り除く」ことを選んでもよい。
しばしば作られる、敗北条件を捻じ曲げてしまうカードの1つ。これが戦場に残っている限り、あなたはライフ喪失で負けることがなくなる。
もちろん無制限で維持できるものではなく、実質的にX点ダメージを受けると失われてしまうので、Xライフ回復に近いところがある。だが、対戦相手は1つのターンには「これからカウンターを取り除く」か「あなた本体にダメージを入れる」のどちらかしか選べないので、高確率で1ターンは敗北を引き伸ばせるだろう。
対戦相手が「これからカウンターを取り除く」ことを選んだとしても、自分のライフが0以下の状態でこれを除去されると敗北してしまうので過信は禁物。
- 対戦相手が「これからカウンターを取り除く」ことを選んだ場合、選んだ後に残響カウンターがなくなったり、これが戦場を離れたりしても、あなたの次のアップキープまでダメージの置換は行われ続け、あなた自身にダメージは与えられない。そのため、プロスブルームの有効な対策カードと使われることもあった。
- すべての対戦相手が象牙の仮面/Ivory Maskなどで対象にできないなら、アップキープ時の誘発型能力は不正な対象で打ち消され(立ち消え)、次のアップキープまでダメージで残響カウンターは取り除かれなくなる。