領域大工/Realmwright
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+ | とはいえ、最近の[[基本でない土地]]の[[色]][[マナ]]生成能力が劇的に向上してきているため、多色化サポート要員とだけ見ると自身の[[サイズ]]の脆弱さも相まって、やや地味な存在に見える。むしろ、基本土地タイプを参照するカードとの組み合わせで真価を発揮する類のカードだろう。 | ||
一番基本土地タイプを参照されることが多いのは[[沼]]で、次いで[[森]]だろう。 | 一番基本土地タイプを参照されることが多いのは[[沼]]で、次いで[[森]]だろう。 | ||
− | + | 沼を指定した場合[[墓所の怪異/Crypt Ghast]]によって安定した[[マナ加速]]をしたり、[[堕落/Corrupt]]のような呪文の効果を最大限活かすこともできる。また[[黒]]には[[色拘束]]の強いカードが強力なことが多い。ただし、似たような能力を持つ[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]と競合する点には注意が必要。あちらはマナすら不要で1,2枚程度なら通常の[[土地]]と同じように採用できる手軽さと、[[テンポ]]を阻害しないという強みがある。ただ、こちらは[[血染めの月/Blood Moon]]や[[土地破壊]]の影響を受けにくい、[[対戦相手]]に効果が及ばない、[[伝説のパーマネント]]ではない、など勝ってる点も多いため差別化は十分可能。 | |
− | + | 森を指定した場合、森の数を参照する[[クリーチャー]]や[[オーラ]]の恩恵を受けられ、[[緑]]特有の高速土地[[展開]]の恩恵にもあずかることができる。[[赤]]や[[黒]]が得意とする瞬間的なマナ加速と違い恒久的な[[マナ基盤]]を確保できる点も強みだろう。[[青]]や[[緑]]が[[呪禁]]を得意とするのもこれ自身の脆さを補う点で無視できないメリットと言える。さらに森は[[アンタップ]]する手段が豊富なのも嬉しい。 | |
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− | *欠点としては[[除去]]に脆いことと1[[ターン]] | + | *欠点としては[[除去]]に脆いことと1[[ターン]]目に[[島/Island]]から出すと2色目が分かってしまうことくらいか。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[土地タイプを変更できるカード]] | *[[土地タイプを変更できるカード]] | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] |
2014年12月16日 (火) 22:52時点における版
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)
領域大工が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
容易に多色化に貢献できる上にこの手のカードにありがちな制限が一切無いのが魅力。同エキスパンション内の夜帷の死霊/Nightveil Specterが取ってきた対戦相手のカードを唱えるサポートをするなど、デッキ構築の段階で色を決める必要のない柔軟性は便利。
とはいえ、最近の基本でない土地の色マナ生成能力が劇的に向上してきているため、多色化サポート要員とだけ見ると自身のサイズの脆弱さも相まって、やや地味な存在に見える。むしろ、基本土地タイプを参照するカードとの組み合わせで真価を発揮する類のカードだろう。
一番基本土地タイプを参照されることが多いのは沼で、次いで森だろう。
沼を指定した場合墓所の怪異/Crypt Ghastによって安定したマナ加速をしたり、堕落/Corruptのような呪文の効果を最大限活かすこともできる。また黒には色拘束の強いカードが強力なことが多い。ただし、似たような能力を持つヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothと競合する点には注意が必要。あちらはマナすら不要で1,2枚程度なら通常の土地と同じように採用できる手軽さと、テンポを阻害しないという強みがある。ただ、こちらは血染めの月/Blood Moonや土地破壊の影響を受けにくい、対戦相手に効果が及ばない、伝説のパーマネントではない、など勝ってる点も多いため差別化は十分可能。
森を指定した場合、森の数を参照するクリーチャーやオーラの恩恵を受けられ、緑特有の高速土地展開の恩恵にもあずかることができる。赤や黒が得意とする瞬間的なマナ加速と違い恒久的なマナ基盤を確保できる点も強みだろう。青や緑が呪禁を得意とするのもこれ自身の脆さを補う点で無視できないメリットと言える。さらに森はアンタップする手段が豊富なのも嬉しい。