蟲の収穫/Worm Harvest

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[[回顧]]で[[プレイ]]するたびに強力になるというテーマで作られた[[トークン]]生成[[呪文]]。[[墓地]]に存在する[[土地]][[カード]]1枚につき、[[黒緑]]の1/1の[[蟲]]・[[クリーチャー]]・トークンを1体産み出す。
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[[回顧]]で[[唱える]]たびに強力になるというテーマで作られた[[トークン]]生成[[呪文]]。[[墓地]]に存在する[[土地]][[カード]]1枚につき、[[黒緑]]の1/1の[[蟲]]・[[クリーチャー]]・トークンを1体産み出す。
  
性質上、[[リミテッド]]では狙いにくい。[[構築]]ならば、素直に回顧で何度もプレイする他に、[[心の傷跡/Traumatize]]などの墓地を[[肥やす]]呪文をプレイしたり、[[サイクリングランド]]や[[フェッチランド]]を多用して墓地の土地カードを積極的に増やしたりする活用方法もある。
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性質上、[[リミテッド]]では狙いにくい。[[構築]]ならば、素直に回顧で何度も唱える他に、[[心の傷跡/Traumatize]]などの墓地を[[肥やす]]呪文を唱えたり、[[サイクリングランド]]や[[フェッチランド]]を多用して墓地の土地カードを積極的に増やしたりする活用方法もある。
  
[[マナ・コスト]][[重い]]のが難点だが、土地カードが墓地に溜まりやすい[[アグロローム]][[土地単]]に少数採用するのもありかもしれない。
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[[アグロローム]]では主に[[サイドボード]][[フィニッシャー]]として積まれている。回顧と[[壌土からの生命/Life from the Loam]]の性質上、[[打ち消す|打ち消し]]に非常に強い耐性があり、また大量のトークンが出るため[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの[[単体除去]]にも強い。ただしアグロロームは他にもフィニッシャーが多く存在し、それらは全てこれより[[軽い]]ため、サイドから投入、もしくは[[願い]]で取ってくることが多い。
  
*墓地の土地カードは[[解決]]時に数えるため、回顧によるプレイの[[追加コスト]]として[[捨てる|捨てた]]土地カードも数える。
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*墓地の土地カードは[[解決]]時に数えるため、回顧で唱える際に[[追加コスト]]として[[捨てる|捨てた]]土地カードも数える。
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*[[イーブンタイド]]初出時は[[レア]]だったが、[[Modern Masters]]では[[アンコモン]]に変更された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]]

2013年6月7日 (金) 02:07時点における最新版


Worm Harvest / 蟲の収穫 (2)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
ソーサリー

あなたの墓地にある土地カード1枚につき、黒であり緑である1/1の蟲(Worm)クリーチャー・トークンを1体生成する。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)


回顧唱えるたびに強力になるというテーマで作られたトークン生成呪文墓地に存在する土地カード1枚につき、黒緑の1/1のクリーチャー・トークンを1体産み出す。

性質上、リミテッドでは狙いにくい。構築ならば、素直に回顧で何度も唱える他に、心の傷跡/Traumatizeなどの墓地を肥やす呪文を唱えたり、サイクリングランドフェッチランドを多用して墓地の土地カードを積極的に増やしたりする活用方法もある。

アグロロームでは主にサイドボードフィニッシャーとして積まれている。回顧と壌土からの生命/Life from the Loamの性質上、打ち消しに非常に強い耐性があり、また大量のトークンが出るため剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどの単体除去にも強い。ただしアグロロームは他にもフィニッシャーが多く存在し、それらは全てこれより軽いため、サイドから投入、もしくは願いで取ってくることが多い。

[編集] 参考

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