破壊

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==定義==
 
==定義==
「[[パーマネント]]を破壊する」とは、「そのパーマネントを[[戦場]]から[[墓地]]に移動する」ことを意味する。
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「[[パーマネント]]を破壊する」とは、「そのパーマネントを[[戦場]]から[[墓地に置く]]」ことを意味する。
  
*[[致死ダメージ]]を与えられている、[[タフネス]]が正の値である[[クリーチャー]]は破壊される。これは[[状況起因処理]]である。
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*[[致死ダメージ]]を[[与える|与え]]られている、[[タフネス]]が正の値である[[クリーチャー]]は破壊される。これは[[状況起因処理]]である。
*前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
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*前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを与えられた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
  
 
==その他==
 
==その他==
*パーマネントが破壊されるのは、上記「定義」による状況においてのみである。戦場から墓地に移動することすべてが破壊ではない。以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するので、注意が必要である。
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*パーマネントが破壊されるのは、上記「定義」による状況においてのみである。戦場から[[墓地]]に移動することすべてが破壊ではない。以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するので、注意が必要である。
 
**[[生け贄に捧げる]]こと。生け贄に捧げられたパーマネントはオーナーの墓地に置かれる。これは破壊ではない。
 
**[[生け贄に捧げる]]こと。生け贄に捧げられたパーマネントはオーナーの墓地に置かれる。これは破壊ではない。
 
**タフネスが0以下となったクリーチャーは、状況起因処理により[[オーナー]]の墓地に置かれる。これは破壊ではない。
 
**タフネスが0以下となったクリーチャーは、状況起因処理により[[オーナー]]の墓地に置かれる。これは破壊ではない。

2013年4月7日 (日) 02:48時点における版

破壊(はかい)/Destroyキーワード処理の1つ。


Murder / 殺害 (1)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


目次

定義

パーマネントを破壊する」とは、「そのパーマネントを戦場から墓地に置く」ことを意味する。

その他

  • パーマネントが破壊されるのは、上記「定義」による状況においてのみである。戦場から墓地に移動することすべてが破壊ではない。以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するので、注意が必要である。
    • 生け贄に捧げること。生け贄に捧げられたパーマネントはオーナーの墓地に置かれる。これは破壊ではない。
    • タフネスが0以下となったクリーチャーは、状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。これは破壊ではない。
  • 再生は破壊に対する置換効果であり、破壊を阻止することができる。
  • 昔のカードには、「埋葬する」と記述されているものがある。これは廃語であり、「破壊する。それは再生できない」か「生け贄に捧げる」と読み替えられる。個々のカードの記述は、オラクルを参照すること。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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