破壊
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− | 「[[パーマネント]]を破壊する」とは、「そのパーマネントを[[戦場]]から[[ | + | 「[[パーマネント]]を破壊する」とは、「そのパーマネントを[[戦場]]から[[墓地に置く]]」ことを意味する。 |
− | *[[致死ダメージ]] | + | *[[致死ダメージ]]を[[与える|与え]]られている、[[タフネス]]が正の値である[[クリーチャー]]は破壊される。これは[[状況起因処理]]である。 |
− | *前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]] | + | *前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを与えられた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。 |
==その他== | ==その他== | ||
− | * | + | *パーマネントが破壊されるのは、上記「定義」による状況においてのみである。戦場から[[墓地]]に移動することすべてが破壊ではない。以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するので、注意が必要である。 |
**[[生け贄に捧げる]]こと。生け贄に捧げられたパーマネントはオーナーの墓地に置かれる。これは破壊ではない。 | **[[生け贄に捧げる]]こと。生け贄に捧げられたパーマネントはオーナーの墓地に置かれる。これは破壊ではない。 | ||
**タフネスが0以下となったクリーチャーは、状況起因処理により[[オーナー]]の墓地に置かれる。これは破壊ではない。 | **タフネスが0以下となったクリーチャーは、状況起因処理により[[オーナー]]の墓地に置かれる。これは破壊ではない。 |
2013年4月7日 (日) 02:48時点における版
破壊(はかい)/Destroyはキーワード処理の1つ。
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定義
「パーマネントを破壊する」とは、「そのパーマネントを戦場から墓地に置く」ことを意味する。
- 致死ダメージを与えられている、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
- 前回の状況起因処理のチェック以降に接死を持つ発生源からダメージを与えられた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
その他
- パーマネントが破壊されるのは、上記「定義」による状況においてのみである。戦場から墓地に移動することすべてが破壊ではない。以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するので、注意が必要である。
- 再生は破壊に対する置換効果であり、破壊を阻止することができる。
- 昔のカードには、「埋葬する」と記述されているものがある。これは廃語であり、「破壊する。それは再生できない」か「生け贄に捧げる」と読み替えられる。個々のカードの記述は、オラクルを参照すること。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
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