孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth

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とはいえ普通の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で払いきれるような[[重い|重さ]]ではないので、[[ビッグ・マナ]]系のデッキか、[[リアニメイト]]などで[[コスト]]を踏み倒して使うことになるだろう。他に1/1が3体もいれば、+4/+4の修整で合計[[ダメージ]]が24点と、多少の[[ブロック・クリーチャー|ブロッカー]]がいても致死量になる。
 
とはいえ普通の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で払いきれるような[[重い|重さ]]ではないので、[[ビッグ・マナ]]系のデッキか、[[リアニメイト]]などで[[コスト]]を踏み倒して使うことになるだろう。他に1/1が3体もいれば、+4/+4の修整で合計[[ダメージ]]が24点と、多少の[[ブロック・クリーチャー|ブロッカー]]がいても致死量になる。
  
実際に[[グランプリボーフム12]]においてこのカードを中心に据えた[[デッキ]]が優勝し、話題を呼んだ。
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実際に[[グランプリボーフム12]]においてこのカードを中心に据えた[[デッキ]]が優勝し、話題を呼んだ。それに伴ってか、当初[[カスレア]]相当だった評価も徐々に上がり始めている。
  
 
[[リミテッド]]では、[[戦場に出す|戦場に出せ]]さえすればほぼ勝てる。他の[[ファッティ]]達と違い、その[[ターン]]の内に決着を付けられるのは大きな強み。易々と払えるコストでないのも確かなので、クリーチャーの頭数を揃えつつマナ基盤を安定させる[[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]]などを確保しておきたい。
 
[[リミテッド]]では、[[戦場に出す|戦場に出せ]]さえすればほぼ勝てる。他の[[ファッティ]]達と違い、その[[ターン]]の内に決着を付けられるのは大きな強み。易々と払えるコストでないのも確かなので、クリーチャーの頭数を揃えつつマナ基盤を安定させる[[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]]などを確保しておきたい。

2012年11月28日 (水) 02:32時点における版


Craterhoof Behemoth / 孔蹄のビヒモス (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

速攻
孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。

5/5

踏み荒らし/Overrunに似た全体強化CIP能力を持つ大型速攻クリーチャー

修整値は不定だが、踏み荒らし自体クリーチャーが2体以下の状況で使うような呪文ではない上に、これ自身も頭数に数えられるので修整値が下回るケースは殆ど無いと言っていい。踏み荒らしのマナ・コストが(2)(緑)(緑)(緑)なので、5/5速攻のマナ・コストが(3)以下ということになる。抱き合わせならではの脅威的なコストパフォーマンスである。

とはいえ普通のビートダウンで払いきれるような重さではないので、ビッグ・マナ系のデッキか、リアニメイトなどでコストを踏み倒して使うことになるだろう。他に1/1が3体もいれば、+4/+4の修整で合計ダメージが24点と、多少のブロッカーがいても致死量になる。

実際にグランプリボーフム12においてこのカードを中心に据えたデッキが優勝し、話題を呼んだ。それに伴ってか、当初カスレア相当だった評価も徐々に上がり始めている。

リミテッドでは、戦場に出せさえすればほぼ勝てる。他のファッティ達と違い、そのターンの内に決着を付けられるのは大きな強み。易々と払えるコストでないのも確かなので、クリーチャーの頭数を揃えつつマナ基盤を安定させる国境地帯のレインジャー/Borderland Rangerなどを確保しておきたい。

参考

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