未達への旅/Journey to Nowhere

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
10行: 10行:
 
*[[ゼンディコン]]や[[ミシュラランド]]などの[[クリーチャー化]]した[[土地]]を[[追放]]できるという点においては忘却の輪に勝っている。
 
*[[ゼンディコン]]や[[ミシュラランド]]などの[[クリーチャー化]]した[[土地]]を[[追放]]できるという点においては忘却の輪に勝っている。
 
*[[ルール文章]]はほぼ[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]と同じ。同様のテクニックを使うことができる。詳しくは[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]のページを参照。
 
*[[ルール文章]]はほぼ[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]と同じ。同様のテクニックを使うことができる。詳しくは[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]のページを参照。
 +
*[[オパール色の輝き/Opalescence]]でこれをクリーチャー化すれば、これを何度も戦場に出し入れする[[無限ループ]]が形成できる。ただし、他にクリーチャーが存在しないとループを止められないことに注意。
 +
*のちの[[イニストラード]]でクリーチャー版の[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]が登場した。そちらは3マナ1/3。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2011年10月16日 (日) 01:05時点における版


Journey to Nowhere / 未達への旅 (1)(白)
エンチャント

未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


クリーチャー限定の忘却の輪/Oblivion Ring。忘却の輪よりも1マナ軽い

平和な心/Pacifismと同様に、軽い割られる可能性のある除去システムクリーチャーも止められるのは平和な心にない利点であり、リミテッドでは非常に優秀。トークンに対しては完全な除去になる。

強力な除去である流刑への道/Path to Exileと忘却の輪が前のブロックに存在するのが痛いところだったが、それらが落ちた後はスタンダード青白コントロール単体除去の候補の一つとなった。同じ除去の糾弾/Condemn失脚/Oustとは一長一短なので、上手く使い分けたい。

参考

QR Code.gif