海のドレイク/Sea Drake

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一方[[パーミッション]]ではテンポのロスが不安である。[[ピッチスペル]]等である程度補えるが、もともと単体の[[フィニッシャー]]としての性能が低いため、採用は考えにくい。
 
一方[[パーミッション]]ではテンポのロスが不安である。[[ピッチスペル]]等である程度補えるが、もともと単体の[[フィニッシャー]]としての性能が低いため、採用は考えにくい。
  
*[[コスト]]軽減の対価としての「土地を2つ戻す」[[CIP]]能力を持つが、それが未達成でもデメリットにならないのが珍しい。海のドレイクを[[プレイ]]する際には土地を[[対象]]に選ぶ必要はないし、[[戦場]]に出た後に土地2つを[[対象]]にとれなくても、土地を戻せなくても、海のドレイクには何の悪影響もない。そのため、[[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む。
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*[[ペナルティ能力]]は一見非常に[[重い|重く]]見えるが、実は意外とそうでもない。[[追加コスト]]ではない単なる[[CIP]]能力であるうえ、達成できない場合に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりなどの別のデメリットを要求されることもない。[[スタイフルノート]]よろしく[[もみ消し/Stifle]]などで踏み倒すこともできるし、あるいは([[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって)[[土地]]を0~1枚しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状況だと対象不適切で[[立ち消え]]するので何も戻さなくて済む。
*一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策にもなる。
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*一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策、[[上陸]]との[[シナジー]]など、メリットになる場面もある。
 
*2006年6月以来[[レガシー]]の[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。
 
*2006年6月以来[[レガシー]]の[[フェアリー・ストンピィ]]というデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。
  

2011年7月25日 (月) 17:59時点における版


Sea Drake / 海のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

4/3

マナ・アドバンテージを失ってダメージクロックを上げるタイプのクリーチャー。3マナパワー4を持つフライヤーは非常に少なく、ビートダウンに徹するデッキなら有効に使えるだろう。

一方パーミッションではテンポのロスが不安である。ピッチスペル等である程度補えるが、もともと単体のフィニッシャーとしての性能が低いため、採用は考えにくい。

参考

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