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霊気の苦行者、ピア/Pia, Aether Ascetic

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霊気の苦行者、ピア / Pia, Aether Ascetic (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ドルイド(Druid)

これが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

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Whisper Gatherer


リアリティ・フラクチャーにおける「if」のピア・ナラー/Pia Nalaar。戦場に出たとき、手札1枚を捨ててエンチャント・カードをサーチできる伝説の人間・ドルイド。

解説

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カード・アドバンテージは得られないとはいえ、制限なくエンチャント・カードをサーチして手札に持ってこれるクリーチャーは初。クリーチャー・カード版である並外れた語り部/Formidable Speakerと比べるとサイズは控えめだが、それでもサーチしたカードを使うまでの時間をブロッカーとして稼げるという構造自体が優秀である。

過去の月恵みのクレリック/Moon-Blessed Clericなどと違い、緑のクリーチャーであることも重要で、カードプールの広いフォーマットでは緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithといった緑のクリーチャー限定のサーチ手段を実質的なエンチャントサーチとして使えるという利点に繋がる。

コマンダーにおいて

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真価を発揮するのはカードプール広くシングルトンのコマンダーである。シンプルに強力な死の国からの脱出/Underworld Breachやリスティックの研究/Rhystic Studyなどをサーチ可能なクリーチャーというだけでも価値が高い。

さらにエンチャントの直接的なサーチがなかった緑単にとっては、クリーチャーのサーチからこれを経由して食物連鎖/Food Chainをサーチできるようになり、永遠の災い魔/Eternal Scourgeを使った無限マナを生成しやすくなった。クリーチャーなのでこれ自身を食物連鎖のコストに充て、永遠の災い魔のコストを捻出できる点も魅力である。これ自身を統率者に指定した場合は、生み出した無限マナを利用することで、手札さえあればデッキ内のエンチャントをすべてサーチ可能になる。

他にもETBのコストで捨てたクリーチャーを動く死体/Animate Deadで釣る、ETBでカードを引けるエンチャントをサーチし明滅を繰り返しながらコンボパーツを探すといった用法など、その器用さは多岐にわたる。

リミテッドにおいて

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意外にもリミテッドでの評価は低い。同セットには歩みという強力な伝説のエンチャントが各色に存在するうえ、白や青では記憶の罠/Memory Trapや無限に続く課題/Infinite Coursework、準備万端な計画/Plan for All Outcomesという除去をサーチできるので、能力自体は腐り難い。

しかしリアリティ・フラクチャーのエンチャントには、それ一枚で勝てるようなボムレアは存在しない。そのうえ、同セットはジェイス付与により元から少ないリミテッドのライブラリーを高効率で掘り進められるため、わざわざ役割の限定的なこのカードを使うよりは汎用性のあるジェイス付与で引き込んだ方がよいという評価に繋がっている。

その他

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  • 先述した通り、緑単色でエンチャント限定のサーチを行うという前例のない効果である。Mark Rosewaterによると、緑はエンチャントサーチで白に次ぐ立ち位置であり、軽度の曲げではあるが[1]色の役割として適正とのこと[2]。

関連カード

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ピア・ナラー

ストーリー

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模倣宇宙/Echoverseにおけるピア・ナラー/Pia Nalaarの姿。

元の世界と異なり、夫のキラン・ナラー/Kiran Nalaarと娘のチャンドラ/Chandraは領事府/The Consulateの法と統制を尊び、彼女は孤独に領事府に抵抗している。

詳細はピア・ナラー/Pia Nalaar (ストーリー)を参照。

脚注

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参考

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