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織り手のティムナ/Tymna the Weaver

提供: MTG Wiki
Tymna the Weaver / 織り手のティムナ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
絆魂
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはX点のライフを支払ってもよい。Xはこのターンに戦闘ダメージを与えられた対戦相手の人数に等しい。そうしたなら、カードをX枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
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統率者2016の共闘を持つ伝説のクリーチャーサイクルの1人。絆魂に加え、あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンに戦闘ダメージを与えられた対戦相手の数だけライフを支払ってドローできる能力を持つ伝説の人間・クレリック。

単体では概ね3マナ2/2絆魂の泥棒カササギ/Thieving Magpieと言える。ライフを支払う必要こそあるものの、これ自身が攻撃しているなら自らライフを調達してくれるので自己完結している。マナレシオは少々貧弱だが、自らが攻撃しなくとも他のクリーチャーの攻撃が通っていればドローはできるのがありがたい。統率者戦などの多人数戦ならば更に多くのカードを引ける可能性もあり、青や緑を含まないデッキでは継続的にカード・アドバンテージを取れる手段は貴重。

共闘を持つ軽いクリーチャーであることも重要で、序盤から攻撃をしてアドバンテージを得られ、もう一方の統率者のサポートになる。相方候補としては、トリトンの英雄、トラシオス/Thrasios, Triton Heroまたはルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic's Opusと組む、通称「ティムトラ」「ティムクラ」が有名。高ブラケットで強い色とされる青を含む4色になることで構築の自由度を増やしつつ、ティムナ自身も含めて大量のカード・アドバンテージに特化した統率者になれる。

高ブラケットではなくもう少しカジュアルプレイ用に選択するならば、クリーチャーの頭数を確保してくれる血を蒔く者、ターナ/Tana, the Bloodsowerや軽さから最序盤に攻撃できる綱投げ、アキリ/Akiri, Line-Slinger、ティムナ自身も含めた自軍に回避能力を付与してくれるジャムーラのシダー・コンド/Sidar Kondo of Jamuraaあたりも面白いか。これらの色の組み合わせは青を含まないため、ティムナがもたらすカード・アドバンテージがありがたいだろう。

FINAL FANTASYのリミテッドではFINAL FANTASY・継承史カードとしてプレイ・ブースターから登場することがある。こちらではコモンのフライヤーであるゲイラキャット/Gaelicatやアーリマン/Ahrimanの攻撃を通していくだけで手札を増やせるのが優秀。統率者戦向けのカードだからといって添加的散漫で低評価をつけないようにしておきたい。

セシル・ハーヴィ/Cecil Harvey (イラスト)
FINAL FANTASY・継承史カードにおける別名。『FFIV』の主人公、セシル・ハーヴィ/Cecil Harveyを表す。
イラストは天野喜孝によって描かれた『FFIV』のコンセプトアートから。暗黒騎士とパラディンの姿が併せて描かれており、白黒の色はこの両面を当てはめたものといえる。イラストは「光と闇DX」の作品名が付けられている。

関連カード

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サイクル

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統率者2016の共闘を持つ神話レアの伝説のクリーチャーサイクル。いずれも2色のクリーチャー。

統率者2016の共闘を持つレアの伝説のクリーチャーサイクル。いずれも対抗色の2色クリーチャー。

参考

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