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霧の沼地の蔦のベンダー/Foggy Swamp Vinebender

提供: MTG Wiki
Foggy Swamp Vinebender / 霧の沼地の蔦のベンダー (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 植物(Plant) 同盟者(Ally)
このクリーチャーはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
水の技(5)を行う:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
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パワー2以下のクリーチャーにはブロックされない能力(いわゆる威圧)を持ち、水の技で+1/+1カウンターを得られる人間・植物・同盟者。

水の技の強みとして「盤面が膠着しアンタップ状態のクリーチャーが複数いる状況で、相手ターンの終了ステップにそれらを活用して水の技を使用し、アドバンテージに変換することができる」というものがあるところ、これは自分のターン中に制限されているせいで、その強みが失われてしまっている。その結果、運用上は水の技をマナで支払うことが多く、強化コストの重さが目立つ。緑にしては特筆するほどではないマナレシオと不完全な回避能力も相まって、全体的に中途半端な印象が否めないカード。

構築戦では、緑なら素のマナレシオがより大きくトランプルを持つクリーチャーが多数あるので、それらを採用したほうがよいだろう。

したがってリミテッドが主戦場となるものの、そちらでも主力級とは言い難い。前述の強化コストの重さから、戦場に出してからしばらくの間は素のパワー/タフネスで戦うことになるが、3マナでパワー3以上のクリーチャーが多い環境のため、しばしばテンポ損となる相打ちで終わってしまう。しかしその一方で、横並べ戦略が強い環境でもあるので、マッチアップによってはパワー2以下にはブロックされない能力を生かしてフィニッシャーになり得る。すなわち通常は水準より弱いが特定の相手に有利なカードであり、その点でサイドボード用と言える。ドラフトでは、サイドボード用カード群の例に漏れず、積極的にピックする必要は無いものの、余裕がある時に拾っておくと勝率を上げてくれる。

参考

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