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光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light

提供: MTG Wiki
Haliya, Guided by Light / 光に導かれし者、ハリーヤ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
これか、あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが戦場に出るたび、1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていたなら、カード1枚を引く。
ワープ(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
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あなたのクリーチャーおよびアーティファクトを戦場に出すと回復し、3点以上の回復をしていれば終了ステップにドローできる伝説の人間・兵士。

単純計算でクリーチャー(自身含む)やアーティファクトを1ターンに3個出せばドローできる事になる。比較的緩い条件であり、絆魂持ちクリーチャーやトークン生成などを利用すれば毎ターン達成する事も難しくない。毎ターントークンを出し入れできる応召とは特に好相性。ソウルシスターズのようなライフ回復を強みにできるアーキタイプなら、これ自身が回復要員になりつつ、得たライフもカード・アドバンテージに変換できるので無駄が無い。幸い登場時のスタンダードにはライフを得るカード(手つかずの饗宴の事件/Case of the Uneaten Feastなど)やライフ回復を参照するカード(本質の媒介者/Essence Channeler、星景の僧侶/Starscape Cleric、アマリア・べナヴィデス・アギーレ/Amalia Benavides Aguirreなど)が充実しており、それらと組み合わせれば強力なアドバンテージ源となり得る。3マナ3/3と戦闘性能もそれなりに良い。ワープが僅か1マナである事も重要で、これをワープで出した後に残りのマナで後続を展開すればひとまずはライフが得られ、状況によってはドローもできる。前述した本質の媒介者/Essence Channelerなどの能力を1マナで手軽に誘発させる事も可能。自身を2回出せるので、ライフ回復の機会が増える点も嬉しい。マナ域は異なるものの、入れ替わりでスタンダード落ちした残忍な巡礼者、コー追われのエラス/Elas il-Kor, Sadistic Pilgrimの穴を埋められる可能性がある一枚。

実際に、スタンダードでは白単ライフゲインやオルゾフ・ライフゲインで活躍を見せる。後者では、月の集会/Lunar Convocationや脈の新学部長、モセオ/Moseo, Vein's New Deanといった終了ステップ中にクリーチャーを追加するカードと組み合わせて強引にドローを狙える点も覚えておきたい。(#ルール参照)

モダンでは各種エネルギーアグロに採用される。どの型でもほぼ確定枠となっているオセロットの群れ/Ocelot Prideや魂の導き手/Guide of Soulsとはライフゲインシナジーを共有できるうえ、前者とは終了ステップ中に生成されたトークンを利用して回復し、強引にドロー条件を満たせるという点でも相性が良い。色の組み合わせごとに着目すれば、赤白+α型では火の怒りのタイタン、フレージ/Phlage, Titan of Fire's Furyで手軽にドロー条件を満たせ、白青型では量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerともどもワープ後に明滅で定着させるギミックが盛り込まれている。

リミテッドでは久遠の終端がライフ回復をテーマにしているわけでない以上、デッキ全体を回復に寄せるのは難しい。それでも騎士の指導者/Knight Luminaryなどの横展開手段からドローに繋げられるのはありがたい。回復軸で組みたいならば、彗星を這うもの/Comet Crawlerや輝きたる者、ヴォンダム卿/Syr Vondam, the Lucentといった絆魂クリーチャーを擁する白黒を目指すと良いだろう。

ルール

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関連カード

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ストーリー

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ハリーヤ/Haliyaはサンスター・フリーカンパニー/The Sunstar Free Companyに所属する人間/Human。

詳細はハリーヤ/Haliyaを参照。

参考

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