月の集会/Lunar Convocation
提供: MTG Wiki
Lunar Convocation / 月の集会 (白)(黒)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得たこともライフを失ったこともある場合、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(黒),2点のライフを支払う:カード1枚を引く。
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得たこともライフを失ったこともある場合、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(黒),2点のライフを支払う:カード1枚を引く。
ライフと引き換えにドローできるエンチャント。自分の終了ステップまでにライフを得ていたら対戦相手へライフロスを、得ても失ってもいたならコウモリ・トークンを生成できる。
普通なら自ターン中にライフを失う事は稀だが、回復デッキで用いれば潤沢に得たライフを費やしてドローを起動し、両方の条件を満たせるようになっている。ただし起動に2マナずつかかるのでライフロスを毎ターンこれで達成しようとすると展開が阻害され、ゲインの方の達成もおぼつかなくなる恐れがある。なるべく序盤の内から展開を阻害しないライフペイ手段を用いたい。登場時のスタンダードではペインランドで達成するのが手軽で、暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knightを先鋒とする、回復手段も備えたスーサイドで用いられる。ペインランドのローテーション後は始まりの町/Starting Townやショックランドがその役を引き継いでいる。
リミテッドではライフペイ手段が限られるので自前起動以外での達成はあてにできない。通常のビートダウン型のコウモリデッキよりは、2マナの支払いが苦にならなくなるぐらいマナが延びるロングゲーム指向のデッキでの採用となるだろう。
- ライフ総量の差分ではなくライフが得たり失われたかを見る。例えば、あなたが自分のコントロールする絆魂を持つ発生源からダメージを受けたなら、あなたはライフを失いライフを得ている。
- 能力が誘発するにはメイン・フェイズが終了するまでにライフを得たか失っている必要がある。終了ステップに入ってからライフが増減しても、能力が遡って誘発することはない。
- ある意味強欲/Greedの亜種と言える。
参考
[編集]- トークン・カード(マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー)
- カード個別評価:ブルームバロウ - レア