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魂の導き手/Guide of Souls

提供: MTG Wiki
Guide of Souls / 魂の導き手 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1点のライフと(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
あなたが攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個と飛行カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて天使(Angel)になる。
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魂の管理人/Soul Wardenの亜種。自分のクリーチャーでしか誘発しなくなったが、エネルギー・カウンターも得られる人間・クレリック。

攻撃する度にエネルギーを支払い、+1/+1カウンター2個と飛行カウンターによる強化も可能。強化できるのは攻撃クリーチャーに限定されているが、これ自身が攻撃せずとも誘発してくれる。ブロック・クリーチャー指定ステップより前に強化されるので、その戦闘からフライヤーとして殴りかからせることが出来る。自力だけで賄おうとするとクリーチャー3体ごとに1体の強化とややペースは遅めなので、トークンなどで素早く横展開する手段や、他にエネルギー・カウンターを獲得する手段を併用しておくのが吉。天使にするオマケもついているが、天使はほぼ全てが最初から飛行を持っているので、タイプ的デッキに組み込んで恩恵を共用するような使い方はあまり向かない。

モダン以下のフォーマットではボロス・エネルギーをはじめとするエネルギー系ビートダウンで確実に4枚採用される。強化能力・飛行付与で点での圧力をかけられるのはもちろん、オセロットの群れ/Ocelot Prideと組み合わせることで面での圧力をかけつつ継続的にエネルギーとライフを得ることができ、デッキの主軸として活躍している。後に登場した勝利の楽士/Voice of Victoryも、繰り返しトークンを生成しつつ、再帰誘発型能力ゆえの対応されやすさをカバーしてくれるので相性が良い。

リミテッドでもトップクラスのボムレア。モダンホライゾン3の赤白は環境最上位クラスの強さを誇り、電達ゴブリン/Conduit Goblinや精錬された蓄電虫/Smelted Chargebug等のエネルギー・カウンター利用と攻撃誘発型能力を持った軽量クリーチャーを主軸として戦うため、元々強いアーキタイプに全ての性能が噛み合ったカードとして投入でき鬼に金棒である。赤白よりアーキタイプとしての質が低い白青軸のエネルギーデッキであっても、継続的なエネルギーの補給源にして回避能力を付与するということ自体が強力である。エネルギーを稼ぐことが苦手な緑白においても呪い金のスリス/Hexgold Slith等の汎用性のあるエネルギー利用カードを併用すれば改善テーマに貢献できるほか、最弱クラスの色とされる白黒においても単体性能の高さと改善シナジーから魂の導き手があればある程度の勝率は担保される。総じて、上位デッキをさらに強くでき、弱いアーキタイプも底上げ可能な、取って損のないカードと言える。

ルール

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  • 2つ目の能力は「①:エネルギーを支払ってよい能力」「②:エネルギーを支払った場合に誘発する再帰誘発型能力」の2つにより構成されている。
    • 攻撃時にエネルギーの数が3個未満であっても、①の能力は誘発する。
      • クリーチャーを戦場に出したり、エネルギーを得る攻撃誘発型能力と組み合わせることで、エネルギーを補充しコストの支払いに繋げることができる。
    • ②の能力は①でエネルギーを支払った場合のみ新たに誘発する。プレイヤーは対象を知ってからそれに対応することができる。

禁止・再調整指定

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2024年8月6日、MTGアリーナのヒストリックで使用可能なカードについて再調整が行われた[1]。

ボロスエネルギーの攻撃面の力を下げるため、支払うエネルギー量が(E)(E)(E)から(E)(E)(E)(E)へ引き上げられた。

その後、2026年9月22日にテーブルトップにも存在するカードが全て再調整解除されるのに伴い、ヒストリックで禁止カードとなった。登場以来ヒストリックで頭一つ抜けたデッキパワーを持つボロス・エネルギーが支配的になるのを避けるためである[2]。

脚注

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参考

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