ローウィンの主、オーコ/Oko, Lorwyn Liege
*
ローウィンの主、オーコ / Oko, Lorwyn Liege (2)(青)伝説のプレインズウォーカー ─ オーコ(Oko)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このプレインズウォーカーを変身させる。
[+2]:クリーチャー最大1体を対象とする。それはすべてのクリーチャー・タイプを得る。(この効果は終了しない。)
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは-2/-0の修整を受ける。
シャドウムーアの末裔、オーコ / Oko, Shadowmoor Scion
〔緑〕 伝説のプレインズウォーカー ─ オーコ(Oko)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、このプレインズウォーカーを変身させる。
[-1]:カード3枚を切削する。その中からパーマネント・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。
[-3]:緑の3/3の大鹿(Elk)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
[-6]:クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。「あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは、+3/+3の修整を受け警戒と呪禁を持つ。」の紋章を得る。
ローウィンの昏明で登場したオーコ。第1メイン・フェイズ開始時にマナを支払うことで変身する両面カード。第1面の忠誠度能力はクリーチャー1体へのすべてのクリーチャー・タイプの付与、クリーチャーのパワーマイナス修整。第2面は緑になり、忠誠度能力はパーマネント・カードの切削型濾過、大鹿・トークン2体の生成、指定したクリーチャー・タイプの全体強化の紋章。
解説
[編集]第1面
[編集]- +2能力
- クリーチャー最大1体にすべてのクリーチャー・タイプを付与する。
- 自身の紋章能力の対象になるクリーチャーを増やすという名目だが、即時のアドバンテージにつながるものではなく、単体では何もしない能力。+1能力の適切な対象がない時に忠誠度稼ぎで使うのがメインになる。
- これは多相を与える能力ではない。詳細は多相/Changelingを参照。
- +1能力
- パワーのみマイナス修整を与える。対象が必要なことを除けば束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unboundのプラス能力と同一。
- 一見些細な能力だが、この能力のおかげで盤面で押し負けている状態で投下しても落とされづらい。
第2面
[編集]- -1能力
- 3枚切削し、その中からパーマネント・カード1枚を手札に加える。
- 起動さえできればほぼ確実にアドバンテージに繋がる、堅実な能力。とはいえ他のマイナス能力が強力なため、あまり積極的に使いたいものではない。
- どうしてももう1枚土地が欲しいなど、今すぐ特定のパーマネントを引きたい時に、選択肢としてあるのが役に立つ場面もあるかもしれない。
- -3能力
- オーコの代名詞ともいえる3/3大鹿・クリーチャー・トークンを2体生成する。
- このカードの目玉となる能力。出して1ターン維持するだけで、都合4マナから3/3が2体出てくると考えるとコストパフォーマンスは驚異的。
- プラス能力との組み合わせで地上をがっちり固めてくれる。
- -6能力
- 紋章は自軍全体に警戒、呪禁と全体強化を与える。
- 対象を取る除去はおよそ通らなくなるため、クリーチャー同士の戦闘では圧倒的になる。
- とはいえこの能力が起動できるということはプレインズウォーカーが維持できている=盤面を掌握できているということなので、起動する前に殴り切って勝ててしまう公算が高い。機会にはなかなか恵まれないだろう。
両面を行ったり来たりしながらゆっくりとアドバンテージを稼ぐ、中速以下のデッキ向けのプレインズウォーカー。
弱点は唱えたターン中にはほとんど何もしない動き出しの遅さと、速いコンボデッキ相手には無力であること。青黒リアニメイトの流行は逆風と言える。またかつてのオーコのように置物に触れる能力を持たないため、イゼット講義のような直接的なライフロスを狙ってくる相手も苦手とする。
スタンダードでは5色律動のサイドボードに採用されているケースがある。
リミテッドでは、青単色カードとしては後ろ向きすぎる性能なので変身は前提となってくるが、「緑青という色の組み合わせの扱いが難しく、環境内でも比較的弱い」「緑青に割り振られた色彩ランプのアーキタイプとこのカードは噛み合っておらず、緑青をやる動機にもなりづらい」という点がネックとなる。第1面の能力が直接盤面に影響しづらい点も物足りず、「着地して即座にマイナス能力を使用し、最低限の仕事をしたうえで相手に対処を強要できる」というプレインズウォーカーの強みが大きく損なわれている。先手で3ターン目に出せた場合以外はマイナス能力を使う前にコモンの除去である境界の支配/Liminal Holdが間に合ってしまうため、このカード1枚のためにデッキカラーを歪めても相応のリターンを得られるとは限らない。
3ターン目に緑マナが出ないデッキでも青マナを工面できれば戦場には出れるので、早めに着地しプラス能力を連打しつつマナ基盤が整った頃にいきなり奥義やトークン生成連打を決める動きもでき、直接ボード・アドバンテージを取れずとも相手にプレッシャーをかける効果は期待できる。また、ローウィンの昏明環境にはプレインズウォーカーに対処できる確定除去がほとんどなく、毛抜き/Tweezeや巨石くだり/Boulder Dash程度の火力ではプラス能力による忠誠度の増加に追いつけないため、ゲームが長引くなら自身の能力もあいまって驚異的な場持ちの良さを誇る。緑青以外の青系デッキはタイプ的シナジーのアーキタイプを割り当てられておりアンコモンへの依存度が高いので、色の合うタイプ的サポートを拾えなかったデッキで別軸の勝ち筋になってくれる点も嬉しい。ちょうど青には基本土地サイクリングつきのコモンである飛雲鳥/Stratosoarerが存在するのでカードプールとも噛み合っていると言える。一般的なプレインズウォーカーより癖が強いとはいえ並以上のカードではあり、ブースター・ドラフトで優先的に拾えるのはもちろんのこと、手元に対処手段がないならカットも考慮しうる。
- ローウィン/シャドウムーア/Lorwyn-Shadowmoorのキスキン/Kithkinの役職には小村/Clachanをまとめる主/Cennというものが存在するが、このカードの「主」はLiegeの訳であり意味は異なる。
関連カード
[編集]- 王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns
- トリックスター、オーコ/Oko, the Trickster
- 首謀者、オーコ/Oko, the Ringleader
- ローウィンの主、オーコ/Oko, Lorwyn Liege - シャドウムーアの末裔、オーコ/Oko, Shadowmoor Scion
ストーリー
[編集]故郷のローウィン/シャドウムーア/Lorwyn-Shadowmoorに舞い戻ったオーコ/Oko。詳細はオーコ/Okoを参照。