マインド・ストーン/The Mind Stone
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マインド・ストーン / The Mind Stone (1)(白)伝説のアーティファクト ─ インフィニティ(Infinity) ストーン(Stone)
破壊不能
(T):(白)を加える。
(5)(白),(T):マインド・ストーンを装着する。(一度装着すると∞能力が有効になる。)
∞ ─ あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Whisper Gatherer
装着すると、終了ステップ毎にあなたのパーマネント1つの明滅が可能になる∞能力が有効になる伝説のインフィニティ・ストーン。
解説
[編集]同サイクルのソウル・ストーン/The Soul Stoneと同様、色の縛りや伝説性というデメリットがあるとはいえ、2マナでアンタップインかつ破壊不能持ちのマナ・アーティファクトというだけで価値は高い。白はアーティファクトの扱いに秀でた色であるため、ソウル・ストーンよりシナジーを形成しやすいことも持ち味。
∞能力については、ソウル・ストーンと異なり装着のためのコストがマナだけで済む分、あらかじめETB等が有用なパーマネントを展開しておく必要があり、初回の装着コストさえ支払えれば更地からでも盤面を再構築できる先達と比べやや状況を選びやすくなった。
活躍
[編集]武器製造やアゾリウス・アーティファクトといったアーティファクト主軸のデッキに採用される。単にアーティファクト・シナジーがあるというだけでなく、これらのデッキがリソース源として用いる団結の最前線/United Battlefrontがちょうど白の4マナのため、3ターン目に唱える助けとなれる。∞能力もキーカードである武器製造/Weapons Manufacturingや身代わり合成機/Simulacrum Synthesizerの再誘発に使えるのでマナフラッド受けとして一定の価値がある。
そのほか、早期に全体除去を撃つためのマナ加速やETB能力を活用するためにアゾリウス、ジェスカイ・4色といった各種コントロールデッキに採用されることもある。少数ながら存在する新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawn型のオルゾフ・コントロールにも採用例があり、明滅効果でケトラモーズのドローを誘発させられる[1]。
モダン
[編集]アゾリウス・コントロールに採用されることがある。覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veilsや孤独/Solitudeを明滅することで終盤戦でのアドバンテージ勝負に勝ちやすくなるほか、等時の王笏/Isochron Scepterを最速3ターン目から設置+起動できるようになる点も強み[2]。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]インフィニティ・ストーンのメガサイクル。伝説のアーティファクトであり、色マナを加えるマナ能力と、装着することで機能する∞能力を持つ。稀少度はすべて神話レア。
脚注
[編集]- ↑ ケトラモーズ・コントロール:光と闇、新カードで白黒つけるぞ!(スタンダード)(マジック日本公式サイト 2026年6月16日 岩SHOW著)
- ↑ Metagame Mentor: Modern Developments at RCs in Southeast Asia, Australia/New Zealand, and South America(Magic Play 2026年10月30日 Frank Karsten著)