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武器製造/Weapons Manufacturing

提供: MTG Wiki
Weapons Manufacturing / 武器製造 (1)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールしていてトークンでないアーティファクト1つが戦場に出るたび、《弾薬/Munitions》という名前で「このトークンが戦場を離れたとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」を持つ無色のアーティファクト・トークン1つを生成する。

アーティファクトが戦場に出るたび、戦場を離れた時に2点火力を飛ばす弾薬を生成するエンチャント。

弾薬は自力では戦場を離れられないため、生け贄に捧げるなどの手段が必須となる。そのような手間がかかる分決まった時の効果は強烈で、実質的にすべてのアーティファクトにショック/Shockがついてくる計算となるため、ボード・コントロール力は非常に高い。また、単純に1個のアーティファクトが2個分となるため、親和などアーティファクトの数を参照する能力、あるいは腐敗口のバイパー/Rottenmouth Viperのように単純なパーマネント数を要求する能力との相性も良い。久遠の終端には同様に「1個のアーティファクトを2個にする」カードであるピナクルの特使/Pinnacle Emissaryも収録されているため、構築ではアーティファクトの爆発的な横並べに特化したデッキを組みやすい。

2025年〜2026年期のスタンダードでは、このカードの名を冠した武器製造と呼ばれる赤白系コントロールデッキが登場している。世話人コントロールから派生しており、弾薬生成で世話人の才能/Caretaker's Talentのドロー能力を誘発させられるほか、相手ターンに弾薬を生け贄にしつつトークンを生成できる軍団の成形機械/Legion Extruderと組み合わせることで更なるドロー効率の向上が図れる。

パイオニアでは鬼流の金床/Oni-Cult Anvilを使用するタイプのラクドス・サクリファイスで採用される。金床で弾薬を生け贄に捧げることで、手軽に1/1トークンを増やしながら除去ができる。

モダンでは上述のピナクルの特使/Pinnacle Emissaryとともにピナクル親和を成立させている。0マナのアーティファクトに事欠かず、ギックスのかぎ爪/Claws of Gix・仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesなど弾薬を発射できる0マナアーティファクトが存在し、かつウルザの物語/Urza's Sagaによるシルバーバレット戦略も可能、というカードプールの恩恵を存分に受けている。

ヒストリックのピナクル親和では電結の荒廃者/Arcbound Ravagerに弾薬を発射させる姿が見られる。

リミテッドでは評価が難しい1枚。誘発源のアーティファクトと弾薬を生け贄に捧げる手段の両方を用意しなければならないのはややハードルが高く、これ単独では仕事をしないこともあり、上手くデッキを組めないと1回火力を放てればよい方である。一方で適切なデッキを組めた場合の爆発力は高い。特に黒はコモンに彗星を這うもの/Comet Crawler、大群の淘汰者/Swarm Cullerという繰り返し使える生け贄手段が存在するため、これらと組み合わせることが考えられる。インスタント・タイミングで起動可能な影の帯の盲信者/Umbral Collar Zealotを引き当てれば更に強力になる。

参考

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