バレット・ウォーレス/Barret Wallace
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel)
到達
バレット・ウォーレスが攻撃するたび、これは防御プレイヤーに、あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
4/4
攻撃するたび防御プレイヤーに装備しているクリーチャーの数に等しいダメージを与える伝説の人間・レベル。
リミテッドでは複雑な立ち位置にある。シングルシンボルの4マナ4/4到達とクリーチャーとしての性能は妥当なラインに達しており、装備品をテーマとする赤白で採用すればリーサルも狙える中堅クリーチャーになりうるが、赤白デッキの完成度は単体で優秀な白のカードで左右されるところが大きく、このカードの有無が寄与することはあまり多くない。もちろんプレイアブルな性能の範疇ではあるが、ジョブ選択つきの装備品を含む白の優秀なクリーチャーを押しのけるのは難しく、赤のカードとしても白のクリーチャーを補助する除去・コンバットトリックや序盤の展開を補助できるブルメシアの竜騎士、フライヤ/Freya Crescent、コモンの軽いシステムクリーチャーであるアイテムショップの店主/Item Shopkeepなどと競合する。単体性能も悪くなく装備品シナジーも活かせるカードとして4マナ域を埋める選択肢にはなりうるのだが、本体火力の大小が他のカードに依存すること・到達が防御的なキーワード能力であり前のめりな赤白とやや噛み合わないことも加味するとピックしても最終的に入らない可能性は低くない。
とはいえ青赤や黒赤などアーキタイプの完成度が高い色の組み合わせではこのカードを採用する余地は見出しがたい。むしろ装備品が少なめな赤緑では、緑のクリーチャーの質が低めなカードプールゆえ4/4到達のボディが相対的に強力となることが予想される。単体性能が高いが防御的な「吟遊詩人」の弓/Bard's Bowを攻撃的に運用しうるという点でも悪くないため、ブースター・ドラフトで赤緑を組む流れになった際は赤白専用カードだと思い込んで迂闊に流さないようにしたい。
構築においては、装備品・シナジーを自由に組み合わせられる一方でこれ自身には装備や横並びを後押しする能力が皆無というのが難。最大限の機能を発揮させるには装備品がついたクリーチャーを大量に展開した上で、除去耐性を持たないバレットが攻撃出来るまで守る必要がある。登場時のスタンダードに限定しても装備品に関連したカードは他にも多数存在しており、無理に採用するほどの性能とは言い難い。
関連カード
[編集]ストーリー
[編集]バレット・ウォーレス/Barret Wallaceは『FFVII』の登場人物。パーティーメンバーの1人。
かつてはコレル/Corelという村の炭鉱夫だったが、魔晄炉で起きた爆発事故を建設反対派による犯行と決めつけた神羅カンパニーにより村を滅ぼされてしまう。この時に妻を失い、自身の腕も撃ち抜かれ、以降は反神羅活動を開始。物語の始まる時点では過激派組織アバランチ/Avalancheのリーダーとなっている。
仲間を気遣う素振りが多かったり、娘のマリン/Marleneを溺愛する親馬鹿だったりと身内に甘い一方、強い復讐心を行動原理としているために神羅にダメージを与える為ならば、民間人の巻き込まれかねない作戦でも躊躇いなく実行に移す非情なテロリストとしての側面も持つ(実際に、物語冒頭の魔晄炉爆破作戦では罪のない一般人も数多く巻き込まれたことが明言されている)。良くも悪くも感情的な性格であり、クールでリアリストかつ、神羅の私設軍隊に所属していたクラウド/Cloudとはソリが合わず、対立するシーンが多い。罪悪感を捨て切れている訳ではなく、中盤にはかつての親友との離別、とある人物との対話などを経て、自身の罪を受け入れた上で復讐ではなく本心から星の為に戦うことを決意している。
性能としては屈強な見た目通りにHPが高く、撃ち抜かれた腕の代わりに装備した銃器内蔵の義手・ギミックアームは銃火器なので後列からでも威力が下がらない強みを持ち、レベルアップも早い部類。更にリミット技(ゲージが溜まると使えるいわゆる必殺技)も多段ヒットのものが多く、ゲーム全体を通してタフなアタッカーとして活躍が可能。一方で魔力や魔法防御は低く、HPの高さでカバー可能な耐久面はともかく魔法攻撃には期待できない。装備させるマテリアは肉弾戦(銃器だが)に寄せた構成にしておきたい。最序盤からパーティに加わり、ストーリー中での離脱も他のメンバーに比べて少ないこともあり、シナリオ攻略・やり込みプレイの双方で主力として使える。
原作以後の派生作品ではそこまで活躍が多くないが、リメイク関連では存在感がさらに増しており、彼の多面的な実像をうかがい知る事ができる。