ゴリラのゲリラ/Guerrilla Gorilla
クリーチャー — 類人猿(Ape) 兵士(Soldier) 英雄(Hero)
到達
このクリーチャーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントでありクリーチャーでない1つを対象とする。それを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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生け贄に捧げることで非クリーチャーの置物を破壊できる到達持ち類人猿・兵士・英雄。
クリーチャー・エンチャントやアーティファクト・クリーチャーが破壊の対象外なのが玉に瑕だが、2マナのクリーチャーで置物対策ができるのが強み。とはいえ登場時のスタンダードでも幽愁/Wistfulnessや再利用の賢者/Reclamation SageといったETBかつ対象がクリーチャーであっても除去できるものが存在するので、単純な除去の質ではそちらが優先されがちである。
このカードの強みは、置物破壊できる2マナのクリーチャーの中において貴重な、起動に追加のマナを要求しないという点にある。このため、自然の律動/Nature's Rhythmのような低コストのクリーチャーをサーチするカードに安価で置物破壊する選択肢を与えることができ、デッキの対応力向上に繋がる。
2025年〜2026年期のスタンダードでは、ホビット後にジャンド・サクリファイスのサイドボードに採用されるようになった。陽気な哀歌/Lively Dirgeによってデッキからサーチされつつ他の2マナクリーチャーともどもリアニメイトされ、天敵であるピナクルの星檻/Pinnacle Starcageなどの除去に役立っている。
モダンではドルイド・コンボに採用されている。緑のクリーチャーのため自然の律動/Nature's Rhythmのみならず緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithでもサーチ可能な点が強みで、コンボの邪魔をする真髄の針/Pithing Needleなどを処理している。また、同様に緑の太陽の頂点を採用するヨーグモス・コンボやリアリティ・フラクチャー後のヴァラクートでも採用が見られる。
リミテッドでは他のフォーマット以上に強みの部分が活かせる。マーベル スーパー・ヒーローズには糸巻き/Web Upや氷漬け/Frozen in Iceといった戦場に残る除去や、プランや装備品など放置すると厄介な置物が存在するため、それらへの対策および抑止力として機能する。到達持ちの熊、もといゴリラなのでサイズの小さい飛行アタッカーに睨みを利かせることもできる。ただし、破壊できるものがあるのに様子見していると相手のターンにこれを除去されかねない点には注意が必要である。
- ソーサリー・タイミングでしか起動できない点に注意。優先権を渡さずに起動できるなら通常は問題ないが、これが戦場に出た時に何らかの誘発型能力が誘発してスタックに積まれると、能力を起動する機会を得られないまま対応して除去される危険がある。
- 英語では"gorilla"(ゴリラ)と"guerrilla"(ゲリラ)は全く同じ発音であり、カード名はこの点を踏まえたものだろう。ゲリラ戦術/Guerrilla Tacticsも参照。
- 類似能力を持つカードについてはヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealotを参照。
参考
[編集]- ゴリラ(カード名百科事典)
- ゲリラ(カード名百科事典)
- カード個別評価:マーベル スーパー・ヒーローズ - コモン