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プラン

提供: MTG Wiki

プラン/Planは、

  1. エンチャント・タイプの一つ。
  2. プランであるエンチャントが扱う、同名のカウンター。

いずれも本項で解説する。

Construct a Cosmic Cube / コズミック・キューブの構築 (2)(黒)
エンチャント — プラン(Plan)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成し、このエンチャントの上にプラン(plan)・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に7個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
Doctor Doom / ドクター・ドゥーム (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 科学者(Scientist) 悪人(Villain)
ドクター・ドゥームが戦場に出たとき、《ドゥームボット/Doombot》という名前の無色の3/3のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがアーティファクト・クリーチャーかプラン(Plan)をコントロールしているかぎり、ドクター・ドゥームは破壊不能を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
3/3

解説

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マーベル スーパー・ヒーローズで初登場した、何らかの計画を表したエンチャント・タイプ。このサブタイプ自体に特別なルールは存在しない。

マーベル スーパー・ヒーローズではヴィランの壮大な野望を表している。いずれも条件を満たすとプラン・カウンターを置く誘発型能力と、特定個数のプラン・カウンターが置かれた時に生け贄に捧げられ、野望の成就を表した強力な効果を発揮する誘発型能力を併せ持つ。色のうえでは全色に存在しているが、黒に特に多い。また、同時発売のサプリメント・セットであるマーベル スーパー・ヒーローズ統率者デッキおよびマーベル スーパー・ヒーローズ・ジャンプスタートでも1枚ずつ存在している。

エンチャント・タイプのプランを参照するカードとして、マスターズ・オブ・イーヴィル/The Masters of Evilとドクター・ドゥーム/Doctor Doomが存在する。

ルール

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プランそのものに固有のルールは存在しないが、マーベル・スーパー・ヒーローズ時点でのプランに共通の効果については以下のような性質がある。

  • プラン・カウンターを置く能力が同一スタックに複数個置かれた場合、途中でそのプランが生け贄に捧げられてしまった後でも、スタックに置かれた残りの能力は正常に解決される。
  • もみ消し/Stifleなどで「N個目のプラン・カウンターが置かれたとき」の誘発型能力が打ち消された場合、プランはそのまま戦場に残る。以降もプラン・カウンターを置く誘発型能力は有効であるが、プラン・カウンターの個数をなんらかの方法で閾値未満にしない限り「N個目」の能力はもう誘発しない。

脚注

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参考

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