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クレイヴン・ザ・ハンター/Kraven the Hunter

提供: MTG Wiki


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Kraven the Hunter / クレイヴン・ザ・ハンター (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) 戦士(Warrior) 悪人(Villain)

トランプル
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体が死亡するたび、カード1枚を引き、クレイヴン・ザ・ハンターの上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/3


対戦相手1人のコントロールするクリーチャーの中で、最もパワーが高いものを狩ることで報酬を得られる伝説の人間・戦士・悪人。

戦闘で条件を達成するのは難しいので、基本的には除去と併用することになる。余程の頭でっかちで無ければパワーが高い=タフネスも高い可能性が大きくなるので確定除去と組み合わせておくと安定して条件を満たせるだろう。性能の近い小型クリーチャーを横並びさせていくウィニー気質のビートダウンデッキ相手は黒が得意とするマイナス修整を用いた全体除去を使うことで大量のカード・アドバンテージを得られる場合も。追加で多色カードとはいえ3マナ4/3トランプルとコスト・パフォーマンスの良い本体が強化されていくので、ボード・アドバンテージにも差をつけられる。

問題はまず、条件の達成からして対戦相手に依存しがちな点。破壊不能を持つなど、除去が困難なファッティが1体でもいればそれだけで単なるフレンチバニラに成り下がってしまう危険がある他、極端な話、ノンクリーチャー相手は自分からクリーチャーを押しつけでもしない限り文字通りただのフレンチバニラと化す。これ自身が除去耐性を持たないので戦術を依存させるのはリスクが大きい点も含め、無理にこれの存在を前提にするのはあまり得策とは言いがたく、自然と除去を繰り返せるミッドレンジやコントロールデッキに数枚採用しておくと打点を稼ぎつつアドバンテージを広げてくれる。

  • 誘発型能力が誘発するかは、クリーチャーが死亡する直前のゲームの状況を参照する(領域変更誘発)。戦場や墓地を参照してパワーが変動する能力を持つカードが死亡する場合は注意。
  • 対戦相手の最大パワー値と同値である複数のクリーチャーが同時に死亡したなら、1体ごとに能力が誘発する。
  • 対戦相手の最大のパワーを持つクリーチャーとクレイヴン・ザ・ハンターが同時に死亡した場合も、能力は誘発する。+1/+1カウンターは置かれないがドローは出来る。
  • 領界路の彼方版の互換の名前は無情なる狩人、ブラコ/Brako, Heartless Hunter。イラストでは地面から赤い水晶が生えており、イコリア/Ikoriaの狩人と推測される。
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関連カード

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サイクル

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マーベル スパイダーマンの、混成カードでないレアの2色カードサイクル。バイオオーガニックの甲殻/Biorganic Carapace以外は伝説のクリーチャー。

ストーリー

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セルゲイ・クラヴィノフ/Sergei Kravinoffは人間/Humanの男性。ヴィランとしての名はクレイヴン・ザ・ハンター/Kraven the Hunter。

ロシア貴族の末裔。アフリカで狩りの技術を学んだ世界的に著名なハンター。アフリカの秘薬で身体能力が強化されている。異母弟ドミトリ/Dmitriの求めに応じてスパイダーマンと戦うも敗北。以降スパイダーマンを最高の獲物と認めて彼を「狩る」ことに執念を燃やす。

幾度もの敗北の末ついにスパイダーマンを打ち倒したがそれに満足できず、自らがスパイダーマンを上回ると実感するためにスパイダーマンに扮してスパイダーマンが勝てなかったヴィランに勝利する。こうして最後の狩りを終えるとスパイダーマンを超えたことに満足して自殺してしまった。

参考

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